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主笔:安
编辑:白菜Lame
(本文解释权归 白菜Lame 账号所有,未经授权禁随处转载)
街道挂满着新年气息的红色灯笼、具有老旧式年代气息的<欢度节日>霓虹广告牌、用着宣传标语玩着许多本土气息的“梗”、灾后的废墟世界依然充斥着许多中国式建筑,让人感受到浓烈“夜上海“的生活味道。
上一款能够带给我这种充满怀旧式的中国风元素游戏,正是去年的《暗黑火炬城》。同样是类银河恶魔城动作游戏,用柴油朋克的美术风格为我们展现出别致一格的地道中国风元素,充斥着“夜上海”的老味道,而这次,我在一个充满着废土风格的世界里,同样体验到了一种只有国人才能带来的本土“亲切”感,它就是《勇敢的哈克》。
即便在架空的废土世界里,游戏场景处处都是废墟,依然展现出了许多地道的中国元素,甚至游戏中许多广告牌引用了国内接地气的“梗”来呈现。
而我正在操控着这位戴着黑头罩、穿戴蓝披风的主角哈克,带着他开始了一场充满黑暗的废土冒险。
故事的开篇,游戏的主人公哈克追寻着哥哥巴克的脚步来到了三侯地区,这里盘踞着各种势力,有占地为王的小混混大王乒,有镇守一方的胡安维,开着废土最后一家茶餐厅的朱老板旁边还有个持有大片农场的老约尔,暗中更有多个组织活动。各式各样的人都在此汇聚,废土上人们的勾心斗角也从未停止。而一心追寻哥哥踪迹的哈克搅动了三侯中的暗流,打破了三侯地区表面的宁静。
游戏中有多种收集要素,包括角色成长,部分解谜以及部分背景故事。具体废土世界的成因游戏并没有为我们明确的介绍,这部分背景也留待玩家自行思考。
地图上也有很多的隐藏区域,这些隐藏区域会藏着各种收集品或者钱箱,如果你运气不好,有可能进去你会碰上一个机器人,进来就给你个热情的“拥抱”。
本作的攻击方式分为两种,普通的近战挥砍以及远程的锁链攻击,而在后续获得的能力中,这两种攻击也将会获得各自的强化,从而变得非常多样化。在获得了各式的加强能力以后,我们主角的机动能力会得到非常显著的提升,这一点也亟待玩家自己去进行探索。
左上角有四个状态条,分别是最基础的血条,获得滑行以后的能量槽,医疗包的槽以及后来获得的狂暴条。地图中的小怪击杀收益很低,只提供医疗包的恢复和狂暴点。而游戏中使用的货币通宝则只能依靠寻找并打破地图中的箱子获取。
这一点就体现出与其他游戏通过刷小怪进行养成的方式不同,哈克抑制了玩家利用高属性去击杀boss的可能性。
商店出售的道具分为三类,角色基础属性的提高,地图信息的获取和收集类养成道具的获取。货币通宝的获得不算简单,但是也提不上难,游戏过程中能够获取的通宝总量是超出消耗一截的,所以并不用担心通宝的获取问题。尤其地图信息的解锁,虽然需要的通宝数量较多,但是解锁以后对于各类收集品的帮助还是十分巨大的,同时在做主线跑图也有一定程度的优势。
除了道具商店,游戏中还存在着一个非常新颖的功能,就是菜币商店。
菜币是一种我以前在其他游戏中没有遇到过的设定,使用菜币可以让你在游戏中适当的降低游戏难度,当然这也会降低最终游戏结算时获得的评分。菜币每死亡一次获取一个,可以选择获得护盾,兑换通宝,在boss战前可以选择削弱boss,这些都可以降低你的游戏难度,当然你在死亡以后也可以选择不使用,这样就不会因为这一点而降低评分。
在游戏中你可以自由的去使用技能,并且利用其技能去发现一些隐藏要素,比如在获得攻击附带剑气以后,可以利用剑气去试探有没有隐藏区域,因为有隐藏的话剑气会被遮挡,如图中剑气的上端就被隐藏图块遮挡了。
本作地图设计承载了许多类银河恶魔城的传统框架,在画面也充斥着许多废土风的美术设计,美感十足。在跑图累了的时候不妨停下来看看周边的风景,不妨是种选择。
主线剧情之外,哈克同样有着丰富的支线内容,包涵了各种选择都将有你自己完成,同样,你的选择将能够影响相关一系列npc的命运轨迹,当然这些任务不完成也不会影响你的主线剧情。但是也能有一些其他的收获比如通宝。光盘作为游戏中最重要的一个收集品,不仅收集到一定数量可以去换取加强道具,并且收集完整的时候也能获得一份图片,若是你死亡到达一定次数的话,照片一样会到手。
当你的死亡到达一定次数时,会出现自称是客服的人物跟你对话,在你反馈之后她会尽可能的给你一些帮助,但如果你抱怨次数过多的话,她也有可能会放弃工作哦(笑)。在她放弃工作的时候,你就可以提前获得那张收集完光盘才能获得的照片了,所以如果你实在不想将光盘收集完成的话,也许你可以试试这个”帮助功能“。
在场景和任务对话中,游戏融入了许多有趣的梗,而这些梗放在了一些隐藏彩蛋当中,包括游戏中的不少线索,也需要玩家去与更多物品、NPC互动,才能发现。
例如和三侯的老乞丐对话多次后我们能够得知猫粮藏在哪里,以及在不同剧情阶段和路边npc的对话内容也有可能会发生改变,像原本在楼下的靓毛哥便是如此,这一点也包括电视里的新闻,在哈克做出一些重大的剧情后,电视里面也会播报不同的信息。
游戏的主要内容包括了解密与跑酷,以及探索,虽然有少量的boss战,但在整体的游玩过程中还是以跑酷与解谜为主,附带了收集玩法。Boss战有难度但并不高,一般情况下背板就能通过。在获取新能力后,周边也通常匹配了相关且难度不高的游玩部分来帮助我们熟悉这部分能力,从这一点来说还是非常不错的。
关于这款游戏的内容其实还有很多,用其他玩家的来说就是价低量大,哈克全收集的总体游玩时长基本在30小时左右,包括里面各种成就的完成,有些成就要去完成还是比较麻烦的,也有部分只有名字的隐藏成就和如在五小时内通关这种的竞速成就,但如果不在意这些成就的话,勇敢的哈克这款游戏的游玩难度并不高,解谜方面若是得不出答案,如密码门的密码靠游戏给的信息实在推不出来,那么在你多次尝试开门以后,联络人员会告诉你她已经解开了问题并问你是否选择自己破解。
而难度较高的boss战只有一处,对我来说也是属于背板以后能够轻松通过的类型,实在不行的玩家在使用菜币以后也可以勉强通关,所以这游戏你是可以自由调整难度的,对刚接触类银河恶魔城的新手玩家来说,是非常友好的一个功能。
本作虽然是类银河恶魔城的动作游戏,可该游戏的探索部分占比较多,所以玩家需要在这自由的世界中来进行探索,逐步的发现新的体验,若你是习惯了砍砍杀杀的动作游戏,那么放在《勇敢的哈克》来说,也许是一场别致一格的动作游戏体验。
本文作者为 安
编辑 白菜Lame
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