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《太古之火》是一款回合制的策略战棋游戏,玩家将统领一个由氏族勇士们战斗小队,在星使的指引下展开冒险,探寻历史的的真相。角色基本都是妹子,配音虽然不多但是质量很高,画风属于比较二次元的类型,不同的氏族形象之间差异明显,各有特色。UI和音效、音乐更是精致,在独立游戏里算得上是第一档的水准,开发团队应该是在这些方面花了不少预算。
《太古之火》的核心玩法是很典型的回合制策略战棋,敌我双方交替行动。每一次战斗都有两个阶段,准备阶段中玩家对上阵战斗的角色进行安排,将他们摆放到自己认为合适的格子上,上阵人数满了之后就可以开始战斗阶段。在战斗阶段,通常我们要进行两个操作,一个是移动,就是将角色移动到我们指定的格子上,能移动多少距离取决于角色自身的机动能力;另一个是攻击,如果我们所在的位置周围有敌人,且敌人在我们的攻击范围之内,我们可以对其进行攻击。角色在每回合第一次受到攻击时会自动进行反击,这一规则适用于敌我双方。
在这种回合制战棋的规则之下,我们要做的就是尽可能合理安排己方角色的行动,一方面避免角色阵亡(后面有机会复活,但是要付出代价),一方面尽可能更有效率地击败敌人,因为大部分战斗事件都有回合数的限制。我们的氏族勇士可以通过战斗获得升级,升级之后可以获得额外的特性,相当被动技能,有些特性之间还能形成配合,能让我们的实力有明显增强,有时候可能就是这多抗一下伤害就能让我们反败为胜。
战斗之外的随机事件非常丰富,类型十分繁多。因为这款游戏在战棋的基础上加入了肉鸽要素,所以大地图的结构类似《杀戮尖塔》,大部分时候我们面前的路可以通向两个事件点,点击事件点能查看其类型,我们根据自己的策略安排来选择该去哪个事件点。比如我们有角色之前阵亡了,前面有两个事件点,一个是战斗事件,一个是可以复活角色的温泉事件,那么我们肯定选后者。除此之外还有招募角色加入小队的事件,这个又分为两种,一种是免费招募的篝火,一种是花钱币招募的雇佣,但是需要注意的是,我们的小队人数有上限,阵亡角色也占人数的名额,所以阵亡角色的代价是比较大的,战斗时应该尽量避免。还有一种可以解雇角色的事件,在这种事件点我们可以解雇已有的任意角色,包括阵亡角色,这种情况下我们一般都是优先解雇已阵亡角色,其次是等级低、特性少的角色,当然,在这里也需要考虑整个小队的兵种配合。兵种配合也是策略的一部分,肉盾兵种甲士,能打能抗的武士,远程输出的猎手,近战刺客斥候等等,多兵种配合可以更好地应付复杂多变的敌情。通过战斗和冒险可以解锁一些主基地的增益项目,为我们以后的冒险提供支援,所以重复可玩性还是不错的。
《太古之火》这款游戏给我印象最深的部分其实还是在于美术、UI以及音乐上,虽然可以讲的内容不多,但是这些外在包装的要素真的十分精美,比普通的独立游戏要精致得多。玩法方面当然也不错,回合制策略战棋和肉鸽结合,战斗玩法是回合制战棋,大地图的各种事件则体现肉鸽的随机性,虽然有时候会因为己方角色随机不到好特性或者敌人太厉害而令人感到有点挫败,但总体上来说这个游戏还是很耐玩的。
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