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前言
《灵魂骇客》是个有着二十多年历史的老IP了。
这个系列和《女神异闻录》系列一样,其实都是《真女神转生》系列的分支。不过就算没玩过前作其实也完全没关系,因为本作的剧情也和前作没啥关系就是了。
自从《女神异闻录5》让玩家们高呼“《P5》天下第一”之后,不少玩家还是对阿特拉斯抱有非常大的期待的,而且近几年他们不仅勤快,也确实佳作颇多,比如20年的《P5S》,21年的《真女神转生5》,都是非常不错的作品。
所以一开始我对《灵魂骇客2》也是很期待的,但是真的上手玩了之后,老实说,确实比较失望。
讲道理,这游戏要不是阿特拉斯制作的,是一个小工作室制作的话,我甚至愿意说一句“虽然设计稍显稚嫩,但是绝对未来可期”。
但是吧,制作出JRPG扛霸子之一《女神异闻录5》的阿特拉斯做出怎么个玩意,除了不走心,我是真的没别的想法了。
画面
游戏的画面表现吧,steam这个版本开了2K细看还有一些锯齿,这都算是小事了,我现在就非常好奇,这个人物设计到底是怎么回事--这游戏几乎所有叫得出名字的NPC全都是尖下巴.....
这其实没啥,因为《破晓传说》和《绯红结系》的主角虽然也是尖下巴,但是为什么本作会让我不自觉地注意到尖下巴这个问题呢,因为这游戏的过场镜头大部分都是怼着脸来着,让我不自觉就把目光注意到了上面,然后就再也回不去了,整个游戏流程都会让我不自觉地关注起每个角色的尖下巴......
立绘和建模各自都有好的地方,比如说人物的建模最漂亮的并不是女主角,而是队友才藏的女朋友亚什,立绘最好看甚至和主角配角都无关了,只是剧情中出场的一个叫做一花的小萝莉--哎,我真不是萝莉控,但是女主吧,女主她就是没有一花好看啊.....
总体来说,这游戏画面的表现大概其实和《P5》是一个水准的,不能说不好,但是确实是没有多少令人惊艳的感觉--NS那个机能,《真女神转生5》画面感觉都比本作要更有立体感了啊.....
画面给个中评吧。
剧情
作为一款标准的JRPG,游戏性要从剧情,战斗和地图设计来分别说。
首先是剧情,这游戏的剧情其实还是挺直白的,这里简单剧透一下。
近未来背景,世界上诞生了一个超级人工智能,这个人工智能预测到了世界会被毁灭,于是通过“我也说不出来但是特别魔幻”的技术制作出了两个有了人类灵魂和意识的分体“林擒”和“菲格”。想要通过拯救关键人物来拯救世界不被毁灭。
这中间有一堆比如“圣约”“不可视存在”“恶魔召唤师”“灵魂骇客”之类的设定,就不细说了。
(大概就是圣约有5个,如果收集齐了就可以召唤出“不可视存在”来达成目的--当成一个青春版的七龙珠能招出神龙来理解也是可以的。)
但是等到她们找到关键人物的时候,发现关键人物都死了,于是就用“灵魂骇客”技术,把人复活了(嗯,人活了,被穿胸而过的配角甚至连衣服和衣服上的血液都恢复了,灵魂的变化我不懂,但我也不敢细问)。
游戏的前几个小时大概就是女主“林檎”通过“灵魂骇客”技术拯救了三个队友“艾罗”“米莱狄”“才藏”,接着他们在辅助“菲格”的帮助下,准备阻止反派得到青春版七龙珠来拯救世界。
然后主角就发现原来一直想要夺取圣约的反派“铁面人”,其实是艾罗的贴心暖男大哥“雷文”,这个雷文想要得到青春版七龙珠的初衷也是好的,因为世界上到处都是恶魔,而他一直作脏活,结果有一次杀了孩子,情绪崩溃了,于是他就想召唤出“不可视的存在”建立一个孩子们也不会受伤的全新世界--说白了就是因噎废食。
狗血的地方来了,作为人工智能分体的“菲格”在不知道雷文是坏蛋的情况下,已经被这个贴心暖男所吸引,爱上了他。
虽然后面雷文被主角团打败,但是雷文确实是暖男大哥,也知道自己做了错事,不想通过“灵魂骇客”技术复活,安然赴死。
于是菲格就崩溃了,她拿着全部圣约,准备用这个青春版七龙珠消灭人类的争斗心,完成雷文的愿望......
案后主角团只能再来一次,最终制止了菲格,拯救了世界。
不过结局有两个,一个是坏结局菲格死了,人工智能也因为菲格的操作毁了,只剩下一个分体林檎,虽然拯救了世界,队友也活着,但是也变得孤身一人,是个坏结局。
另一个结局是菲格活了,队友们情绪高昂,各自以各自的方式准备继续守护世界,一直隐藏着的人工智能也准备和人类携手共进--这个是好结局。
总结下来的话,只能说这游戏的剧情既不王道也无甚有意思的反转,完全没有达到《P5》的水准。
游戏性
说完了剧情说说游戏的战斗和地图设计。
游戏本身的战斗玩法其实就是阿特拉斯一贯的那套做法,跑迷宫,遭遇遇敌,回合制战斗,属性克制.....这一套其实在JRPG里都被用烂了。
有特点的就是系列那一套“恶魔召唤”系统,只要你玩过《P5》或者《真女》那就没啥好多说的,基本上着三个系列的恶魔都是那些东西,技能名也是那一套顺下来的。
只不过这回的战斗多了个魔宴的设计,可以理解成,只要打敌人的弱点就能召唤恶魔发动一次总攻,和《P5》的击倒后发动总攻其实是一个意思。
而且演出效果要更炫酷一些。
这回的恶魔获取也简单了很多,除了合成,在地图上也可以捡到--甚至因为过于简单我都觉得没啥好说的了。
总之战斗玩法其实还是挺有趣的。
而游戏的地图设计方面就差太多了,这十几个小时玩下来,我都不敢相信这是阿特拉斯2022年做出来的。
游戏中的场景并不能像《P5》那样,给了玩家一个可以探索,玩小游戏的地方。全都是和商店接支线任务的场所,还全都是固定视角。
讲道理啊,其实这些场景完全舍弃掉,只给一个界面,然后让玩家直接去购物,反而会更节约时间。制作组偷懒,玩家方便,大家双赢对不对。
然后就是游戏的迷宫设计了,这游戏的迷宫可以分成主线迷宫和灵魂迷宫。
主线迷宫没啥好说的,就是玩家需要进行游戏流程必须要走的迷宫,不是在室内就是在地下,基本都是封闭空间,走错路返回重新走就行,除了浪费时间完全没有难度,到了后面还夹杂着一些非常恶心的小谜题让玩家来回跑,不仅大量重复且又臭又长,十分影响游戏体验。
至于灵魂迷宫,那更是两个字就可以形容--开摆,可以说是烂的没法了,三个配角每人五层迷宫,场景大同小异就算了,三层开始就是各种稀烂的传送门,把玩家随意传送,故意让玩家迷路,要不是刷了之后结局能看到角色最后的走向,其实完全没有刷的必要。
你说练级?!这游戏的道具商店都开始卖能增加角色属性和增加经验的道具了,买了DLC的话甚至可以在设置里直接选战斗可以获得增加属性点的道具,刷的那个时间完全可以用风灵月影节约下来,我直接去天鹅绒房间合成恶魔就行了,实在是想不出有什么刷的必要。
总结
玩过《P5》再来玩这个说真的其实是对不起我的期待的,可以说是拉低了阿特拉斯的下限。
价格昂贵,实在想买建议等打折再说。
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