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本作的故事围绕“代神”一词而展开,所谓的代神,是在众神离开后,失去信仰与神力的狂信徒们因不甘沦为凡人而造出来的扭曲产物。
代神通俗来说就是一种人偶的容器,没有感情,没有知觉,只是一具单纯的“躯壳”;而我们的主角莫里,在一次任务途中受命带走已经成为的代神的小女孩——柯希(主角取的名字)
按照原定计划,莫里的任务仅仅是抢走信徒们的代神,但是奈何信徒的数量太多,莫里要想活着走出去也只有与所谓的人偶代神签订隶属仪式,这个仪式简而言之是召回人偶代神的灵魂,让他们意识得以清醒,但是签订契约的人类也会从此与代神绑定在一起,也即是“饲主与宠物的关系”。
类似的契约仪式在同类型游戏中并不算少见,通常此种仪式会让参与者双方在某些方面紧密联系在一起,例如获得某些情感的互通或是在五感方面进行一定程度的联系,或是有什么奇怪的限定条件......但是在本作中并没有给予这些设定,这些限制条件更多的是为了让契约显得合理化,也为后续的剧情发展提供一种直接的便利。本作的契约,仅仅只是直接塑造一种饲主与宠物关系,而并没有对此种关系进行更进一步的扩展说明,为什么是这种关系?如果宠物脱离饲主会怎么样?游戏都回避了这些问题,所谓契约只是以一种名不正言不顺的方式缔结了这种关系。
再者之后的剧情其实玩家也很容易猜测出来,无非父女组合的幸福开心生活了,这是显而易见的对吧?
但是意想不到的来了,本作以一种......我无法接受的方式来到了八年后,仅仅只靠数句文字,一两副画面游戏内一口气跳到了八年后。
先说前文,我们的男主莫里要去执行某个任务,但是这个任务是可选的不是非要去遥远的地方八年后再回家,如果只是这样提出问题,那么玩家会做好准备接下来真的是八年后的生活。可是游戏以什么方式呢?男主的上司西索告诉男主即便你真要去执行为期八年的任务也要先照顾你带回来的代神一个月,我相信你会沉溺这样的生活的,最后放弃参加为期八年的任务。
这样的铺垫已经足够明显了,接下来的剧情无非是男主莫里放弃了执行长期任务而选择陪伴柯希,最后再配合一些内心独白,这已经妥妥是小高潮了。但是有意思的是,男主真的不辞而别去执行长期任务了。并且如我上文所言,突兀的来到了所谓的八年后。
然后曾经的萝莉柯希已经长大成为少女,我的逐渐理解这一切,八年后只是为了让幼女变成少女吗?那为何不在一开始就设定代神为少女呢,八年后这个桥段我完全看不出有任何的意义所在。
男主不辞而别八年,又悄无声息的回归。面对这一行为,众人也只是略有怨言,“我理解,我明白”,总之玩到这里的时候我已经有点迷糊了,这种感情的处理衔接太过割裂。
说点别的吧,在日常对话中每个人的立绘不算精致,只能说是中规中矩的程度。在CG方面本作确实还不错,在有限的几张CG中我感觉质量还是尚可的,但是奇怪的是本作貌似是没有鉴赏CG的选项的,这一点很迷惑了。
UI方面则是比较简陋了,不仅没有对UI界面进行汉化,而且这一系列的按钮也只是堆砌在屏幕右下方成一横排,完全没有对应自己的游戏风格类型而去设计自己的UI风格。
最后说几句吧,本作的开局还是不错的,甚至再退一步游戏在商店内的卖相也是完全OK的,但是所谓一手好牌打的稀烂也许就是如此吧。
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