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污秽给这个纯白的世界染上黑色,曾经身边的花鸟鱼虫如今已腐败不堪,过去鲜活的人们已经化做了只知杀戮的秽鬼,天空中黑色的雨和夜让这个世界的绝望更加深沉。在这个以黑色为主基调的世界里出现了白色的我们,我们与这个世界格格不入,我们倔强的与整个世界对抗着,黑色给了我们黑色的眼睛,我们用它来寻找未知的光明。
污秽让人的灵魂被腐蚀,但肉体却不死不灭,如今边陲之国处处游荡着没有人性只余怨念的秽鬼。在某处废弃的教堂中沉眠巫女的后人莉莉被轻声唤起,少女并没有任何记忆,黑色的骑士指引她去寻找自己丢失的过往;
每一个堕秽英雄在被净化后都会留下一具白色的残骸和零碎的记忆片段,白色在这个黑色的世界中代表一种救赎与解脱,而记忆则告诉我们如今的暴虐秽鬼都是曾经的人类英雄,这个世界是荒诞的,它的恶意自始至终无处不在。
黑色的雨无休止的浇灌这片土地,就像污秽也从来无法被根除,作为最后的白巫女莉莉在寻找自己记忆的同时也开始了净化拯救这个世界的旅途;
或许拯救世界这个词仿佛就是带有传奇色彩的,它的背后可以让人联想到很多波澜壮阔的情节桥段,但是在本作当中拯救世界从来只是一场挣扎,在这个绝望丛生的世界中白色与光明是那么难以得见,甚至在旅途中也只要黑骑士一人和莉莉对话,前路的尽头或许仍然是黑暗,但至少此时此刻白巫女莉莉散发的萤火微光也照亮了漆黑世界的一角,白色的花也终将带给这个世界光明。
初入游戏令我最印象最深刻的不是游戏独特的“替身”式战斗方式,而是游戏的背景音乐。
游戏内的故事设定在一个绝望遍地的黑暗世界,如何表现这种绝望的氛围设定呢,游戏内用音乐告诉了我们答案,特别是在悬崖村地图的BGM,极尽哀婉凄凉,同时加持美术方面的设计,一副末日场景下的世界已经浮现在了我的眼前。
在每个地图的背景音乐基本都不相同,但是他们都有一个共同的特点,那就是都很搭配游戏内背景故事与美术风格,这种契合感让每个游戏玩家都心中带上了一点淡淡的阴郁之情,好的背景音乐值得玩家在游戏内驻足聆听。
当净化每一个曾经战士英雄,游戏内的背景音乐都是送给他们最好的安眠曲,尽管在游戏之外的OST售价达到了128R,但是在游戏内空灵纯粹的音乐带给的享受却是真实的。
少女莉莉本事是不具备任何战斗的能力的,但是莉莉可以操控每一个人的灵魂进行战斗,这种“替身”式战斗方式在同类型游戏内表现无疑是新颖的。
我们击败的每一个BOSS都会为我们提供一个独有的技能,我们可以在分为两组共计六个技能栏中任意搭配技能,虽然部分技能有使用次数限制,但是这并不妨碍我们可以自由组合搭配出适合自己的战斗流派。
游戏内技能种类十分丰富,除却最常规的可以无限次数使用的普通攻击类之外还有远程类、脱手类和召唤类以及各种功能性的特殊技能,随着我们击败的BOSS越多我们的技能库也会更加的丰富,在前期来说我们基本只能清一色的进行近身战斗,但是中后期我们则可以做到近程+远程的配合输出战斗,一些功能性的特殊技能更是让我们的战斗之路变得十分有趣,多样的技能搭配让游戏的可玩性丰富了许多。
在击败每一个区域性的BOSS以后我们都会解锁一个新的功能,包括但不限于二段跳、坠击、游泳、攀爬、等,这些功能除却用在解密方面之外,在战斗方面也可以给我们很大的帮助,特别是对付小兵和部分精英敌人时更是达到了奇效。
在战斗上游戏提供了冲刺、弹反以及韧性条的设计,在针对不同的敌人时往往会产生起效,虽然游戏内的战斗手感问题略显僵硬,但是这并不影响游戏战斗设计的多样性玩法。
最后值得一提的就是在存档点或待机时我们装备的每个技能都会显现出对应的人物,在存档点时他们是坐在我们身边,待机时则是站立在我们身体前后,虽然他们不能与莉莉对话,但是这种无声的陪伴又何尝不可呢。
在游戏内玩家可收集的要素众多,基本分为五类:强化技能用的残渣、功能各异的遗物、提升可装备遗物上限的锁、以及提升HP上线的碎、有关剧情的书信;;
虽然地图上贴心的提示了当前区域有无探索完整,但是因为在前期地图内常常存在后期才能收集到的物品,这种帮助对玩家来说作用显然并不是那么大,也因此我们在完成探索收集时常常会感到折磨,并且中后期的地图美术风格比较昏暗这更导致了玩家收集任务的困难。
一些重要的道具往往不是存在于必经之路上面,而是存在于一些隐藏通道甚至瓶瓶罐罐内,这是让玩家有点意想不到的,虽然收集不是强制必须的一项工作,但是收集品越多游戏的也就会变得更加舒适,打不过某些BOSS时我们通过收集来有效降低游戏难度。
但是诚如上文所言,打不过BOSS转而收集物品,物品又找不到在哪里,玩家就会陷入一个死胡同之中。
游戏的地图更多是箱庭式的设计风格,游戏内有教堂、森林、村庄、城堡、墓地、实验室等多个地图,但是每个地图互相区别,美术风格具备很大的差异性。
虽然玩家可以自由探索地图,游戏内基本没有类似“安全门”这种设计但是存在一些后期才能前往的“故地重游”式的探索点,在游戏前中期的地图设计当中玩家基本可以随便探索就可以见到关底BOSS(因为基本只有支线一条路),但是在游戏的中后期,地图方面的路线分支肉眼可见的多了起来,加之部分地方比较昏暗,这种骤然拔高的地图难度或许会导致一部分玩家的不适应。
虽然在游戏前期地图上就表现出了堆怪问题,但是因为前期敌人强度问题降低这种问题突出的并不明显,在游戏后期地图城堡和实验室当中,堆怪问题可能让不少玩家都感到了难受,即便再去合理搭配技能但是面对血量巨厚的敌人也是捉襟见肘。
游戏的可探索点众多,但是往往都需要基本某些特定的BOSS才能去探索地方,在游戏中期开始玩家更是需要频繁的往返前中后期地图中去解锁那些探索点,虽然玩家一直走了很远,但是兜兜转转还是要回到最开始的路上。
游戏内共计区域型BOSS九位,以及众多的精英敌人,这种敌人的共同点就是他们的战斗过程都是一个循序渐进式的。
每一个区域型BOSS都是具备三个阶段的,而每一个阶段之间BOSS都有相应的转变动作,这让玩家在战斗途中不会产生手忙脚乱的现象,同时在这个转变期间留给玩家的间隔完全是可以进行一次补血的,这一点来看十分友好。
而每个BOSS的最终阶段在我看来都有点同质化的意思,最终阶段的每个BOSS除却个别之外基本都是大范围的进行位移动作,都是满地图的乱跑追着攻击玩家。
虽然第三阶段的BOSS足够有压迫力,但是这样的设计未免有些审美疲劳。
在这场救赎之路中,作为白巫女的莉莉注定是一路荆棘,幼小的身居却承担着沉甸甸的使命;狰狞凶恶的敌人与洁白无瑕的巫女莉莉,这种反差式的设计让每个玩家的心中都烙印下莉莉的形象,“在绝望之中绽放希望之花”,而莉莉的存在对世界来说正是一种希望之花。
或许前路永夜,但是每一个灵魂所化作的星火,也终将照亮这漫长的黑夜。
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