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看到这款游戏名字的时候,就激起了我的回忆,并且让我对他产生了浓厚的兴趣。沙丘这游戏,算是我对即时战略游戏的启蒙之作了,虽然时间过了这么久,那个经典的沙虫,带给人的压迫感依然历历在目。
随后我就开始了游戏体验,本来我以为这也是一款比较传统的即时战略游戏,结果有玩过后,才发现这款游戏里面有群星的影子,包括各种政务、科技等更加偏向策略游戏的内容。后来我才注意到简介里有4X这个词,起初我没在意,对这词也并不了解,查了才知道原来4X就属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的统称,包含这4种玩法的游戏便属于4X游戏。而这款游戏,虽然有即时战略的成分,但是战斗节奏太慢了,我觉得他更偏向策略游戏。
既然是沙丘,那自然是以沙漠为主题了。整个星球就是个以沙地和岩石组成的,白天是一座座闪闪发光、绵延起伏的沙丘,到了晚上就变成了一片片耀眼的浅蓝色沙海,虽然看似是荒芜的沙漠,但景色却可以说是十分美妙。用鼠标把视角拉平,在夜晚可以看到两颗美丽的星球。
游戏内有四个势力,其中,亚崔迪和哈肯尼属于家族势力,隶属于帝国,亚崔迪属于和平派,而哈肯尼则是主战派;另一个是走私犯,人如其名,干的就是游走在几个势力间走私生意;最后一个就是弗里曼人,基本上可以理解为原住民。在阵营上,我个人比较喜欢弗里曼人,因为属于本地居民,在开采香料的时候并没有使用科技型的大型机械,属于比较原始的采集方式,所以并不会惊动沙虫,采集香料非常安全,而其他势力经常会遇到沙虫袭击。
选择了阵营后,需要再从四个议员中选择两个,每个议员都有自己独特的能力,玩家需要从中做出取舍,选择议员的下方也有难度提示,对于新手来说还蛮友好的。然后就是地图大小、杀虫活动、AI难度等的基本地图设置,最后就是胜利条件了,分为三种形式可供玩家选择,第一就是消灭全部敌人,第二霸权点数首先达到30000,第三持有沙丘统治宪章达到45天,玩家可以启用全部三种获胜方式,达到其中一种就能获胜。或者禁用其中两种,但是消灭所有敌人这个条件无法禁用,必须开启。
游戏开始后,除了主城外,玩家只有一架侦察机,而且地图四周全是黑的,并且被划分成一块块的区域,就像群星和文明那样的区域划分,玩家需要用这架侦察机查探四周区域。而有香料的区域是玩家最应优先探查的,香料是一切资源的根本,有香料的区域会直接在地图上被标记出来,哪怕你没有探查过。并且开局之后,玩家接壤的区域必然有一块是香料区,探查香料区期间,也要尽快造出两队基础的战斗单位,好在香料区域探查完毕后,尽快占领。
每个区域都会有一个村庄,未被占领的村庄里面都会有中立的守军,守军数量会标记在村庄名字前。初期靠近玩家和AI的村庄基本都是2队,离得远的区域会增加到3队,玩家想要占领,必须干掉守军,占领后玩家就可以在村庄附件建造自己的建筑物了。建筑物只能建造在村庄附近一小块区域,然后也可以部署民兵在敌人来犯时防守村庄,不过在村庄生产的民兵无法当做自己的部队拿出去进攻,只能用来防守,而且大部分情况下初期基本上是没有资源分配在这方面的。
区域里除了村庄外,一般都会有一个或多个随机事件点,这些一般也需要侦察机探查过后,才知道是什么,然后根据不同事件,玩家有两个选项,选择其一完成获得奖励,其中一项必然和特工相关,另一项根据事件不同,会产生变化。
而说到特工,这是我觉得在这款游戏中,我个人最喜欢的系统之一,玩家会根据游戏的进行,每隔一段时间获得一个间谍(获得间谍的方式还有好几种,比如通过特殊事件获得,或者策反被抓的间谍)。获得间谍后,玩家可以将其部署在其他三个势力中,放置间谍后,根据时间的推进,会慢慢增加对该势力的渗透等级。等级越高,能看到其势力的信息越多,比如0级的时候只能看到香料、霸权、宇宙素,1级就就可以看到采矿机、侦察机,村庄等的数量,还可以看到选择了哪两个议员,战略意义非常大。
并且设置了间谍后,会一直产生情报这种资源,玩家可以用情报资源来给特工派发任务。任务完成后,就可以给玩家提供一个行动技能,比如可以在不是自己控制的区域内投放补给供自己的部队使用;亦或者破坏该区域敌人的武器装备来降低他们的攻击力和移动速度;甚至可以暗杀目标阵营的首领。
既然有特工,那自然有反间谍系统,玩家可以把特工放在反间谍上,这样每天都有几率抓获敌方特工,或者侦查到敌方针对玩家的行动。同样的,玩家派往其他势力的特工也会因为任务的难度过高而被抓到,亦或者直接被发现也是有可能的。
这时候,玩家就需要选择是用资源赎回特工还是等待特工自己逃出来,当然如果玩家不赎回的话,大部分情况下都会被敌对势力所策反,基本不用考虑自己跑出来的可能性,太小了。因为每个特工都有自己的特质,如果被抓的特工的特质玩家非常需要的话,那就要破费给他赎回来了。除了针对三个势力外,玩家还可以把特工放在另外几个中立的机构中,在中立机构中,特工可以产出情报和另外一种资源,并且获得该机构的特殊加成。
战斗方面,节奏较慢,因为人口的限制,玩家可以招募的军队数量极其有限,并且部队的移动速度可以说是超级慢。一旦到了后期,玩家地图板块变大之后,如果两面受敌,就会非常难受,所以还是要谨慎扩张,不然反而会成为累赘。
战斗单位除了血量和护甲外,还有一个补给条,补给条在自己的势力范围内不会减少,一旦出了自己的控制范围,就会降低。如果遇到恶劣环境和地形,降低得会更快,一旦补给空了,就会非常快的流失血量,如果离自己的领地有一段距离,基本上这战斗单位就死定了。所以哪怕占领中立区域,也要考虑自己地盘离村庄的距离,这也进一步限制了战斗,促使玩家着重于发展,这也是我觉得这款游戏更像是策略游戏的原因。
游戏内的科技树,有四个大的分支,主要分为,军事、建造、情报、资源四大类,玩家可以根据自己的玩法不同,选择不同的研究顺序。
每过一段时间,都会开立法会,由势力或者中立组织提出3个议案,然后玩家和AI来投票决定哪个通过。有大家都好的议案,也要只利好一个势力的,也有只能投票最多的才能获得这个议案的加成的。玩家需要根据自己手上的票数,仔细考量想要哪个,对于迫切地给予高票数,无关紧要的,拼一下脸就好。
操作上,起初还是有些不习惯,就比如刚玩的时候,我是有点懵的,虽然有提示,有些东西我还是研究了半天才搞懂。就像那个采矿车,习惯了一般即时战略拉动采矿车点击矿点的方式,到了这里反而不管用了,我造出精炼厂出了采矿车之后,怎么拉都拉不动,点资源也没反应,结果折腾了半天,只需要点击采矿车上面的部署就可以了。
沙丘整个系列可以重启,对于粉丝来说,肯定是非常欣喜的。要知道,上一部沙丘作品还是2001年的《帝王:沙丘之战》,距今已经20多年了,实在是让粉丝等得太久了。而《沙丘:香料战争》的品质对于粉丝来说,绝对是合格的,但是如果对沙丘没有情怀的新玩家,还是差点意思。虽然游戏有自己创新的内容,但是感觉还是可以看到很多《群星》的影子,并且现阶段,整体内容还是有些匮乏。希望可以在正式发布的时候,变得更加丰满吧。
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