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游戏买了到现在也快一个月了,我本来想早点打通写评价的的,但每次游玩的体验都称不上舒适,以至于断断续续这么久都没玩完。不过我要结束这一切了,我对这款游戏的评价是,一锅不那么有趣的玩法大杂烩。
一款好游戏,不是杂糅了许多丰富玩法,而是其带给玩家的核心体验不差。
《进化之地2》,一款打着让玩家体验数十种经典玩法的游戏。在我的游玩体验中却让我感到十分枯燥。与其说是体验电子游戏发展史,不如说是杂揉了各个时代的经典画面风格和各种玩法。但它却忽视了这样一个问题,为什么那些经典游戏玩法能够长久流传并被玩家喜爱,不是在于表面上画面的进步,而在于其不断发展深挖的玩法和适应时代环境的游戏设计理念。
而《进化之地2》中,让玩家的体验玩法过程变得好像回到了上个世纪般。
游戏的玩法确实十分多样,涵盖RPG养成、平台跳跃、格斗、卡牌、消消乐等,8bit、16bit、32bit、3D的游戏画风转换也颇有新意,同时还有一个主线故事驱动游戏发展。
但是这些要素统统只是表皮,并且当新意消散之后,剩下的体验就非常枯燥了。
在整体上游戏遵循的玩法还是基于RPG,既包含了战斗也有解谜。
先说战斗,大部分战斗过程都是在平A,可以称得上毫无乐趣。伙伴技能需要蓄力的设计在实战中用处并不大,而把蓄力攻击技能用作解谜,在一次次的解谜尝试失败后又要蓄力也非常搞人心态。
同时手机上的战斗操作手感真的很糟糕,经常会出现断连等问题,也很容易不小心碰到敌人掉血,或是触发各种陷阱机关。而各种Boss也缺乏设计感,很多都是一味的堆血而招式恶心,很多时候玩家都只有依靠以命换命才能侥幸过关,因此我强烈推荐用简单模式游玩。
而解谜更是繁琐而无聊,在游戏过程中玩家需要经过多个地牢,这些地牢很少有精妙的关卡设计,游戏的设计理念是从玩法出发设计关卡,重点在于怎么把关卡中塞满要展现的这种玩法。但这样的弊端在于关卡设计往往难以到达出色的程度,一种玩法贯穿一个大关卡也容易让人疲倦。而在流程中的各种小谜题大部分也是和剧情脱节的,单纯的一些传统的数字或图形谜题很难让人提起兴趣。
游戏中的大部分玩法体验都很平庸,虽然你能在这款游戏中体验到各种玩法的广度,但你却几乎完全体验不到每一种玩法的深度,同样也缺少各种玩法之间的连结。
游戏画面和玩法的转化,带来的核心游戏体验却并没有变化,在2D世界中需要挥剑砍怪,在3D中同样挥剑需要砍怪。视角的变化带来的仅仅是敌人角色的2D清晰度不同或是变为粗糙的3D化,但却并没有体现出玩法上带来的独特性。
我很遗憾,这样一款主打不同玩法体验的游戏,解谜却限制在一种玩法接着一种玩法的老套且浮于玩法表面的设计,缺乏能综合运用各种不同玩法带来的谜题。
但最失败的是,《进化之地2》这样一款主打多样且新鲜玩法体验的游戏,每一部分体验时间实在是过于冗长和拖沓了,存在着许多需要玩家来回跑浪费时间的关卡和任务设计。
这些基于简陋而拙劣的各种玩法设计下的关卡又臭又长。一个简单的玩法就可能会设计出一个耗费玩家近一个小时的关卡。这些关卡大多不存在基于此类玩法精妙的设计而是如同蜻蜓点水一般,就算你完全摸透了这部分玩法,但你也不得不经过这些重复而繁琐的关卡,例如一碰就死的2D跳跃关卡,好像永远打不完的飞机关卡。关卡中还有很多的收集要素,不过很多时候死了很多次才开到的宝箱,奖励却多是没有实际价值的材料或星星。
开发者好像搞错了游戏重点,那就是玩家是在这款游戏来体验丰富玩法新鲜感的,而不是在这种蹩脚操作感中挑战高难度关卡的。里面的每一种玩法几乎都称得上是我玩过的这种玩法里获得的最糟糕的体验。当你费劲千辛万苦打完一个Boss感觉差不多该结束了吧,没想到后面紧接着它还能再设计一遍几乎相同的流程,让人真心不爽。
在玩法转换经过短暂的新鲜体验后,玩法深度不足的短板很快就体现了出来,而最糟糕的是当你意识到玩法无趣后,这样的体验还会持续很长的时间,以至于让人在新鲜感一过的游玩后都在想着为什么这么单调无聊的内容还不结束?
或许你现在能够明白为什么有些宣传写着长达20小时的冒险之旅,这其实大部分时间都是故意拖长游戏时间的设计。
同时游戏的任务指引相当简陋,只给一个非常广泛的大目标,没有地图指引,很容易迷路和错过。退出地图都需要沿着来路再跑一遍回到地图起点,导致很多时候我都以为是不是我还没有完成上个任务。但同时游戏又严格限制了完成任务的顺序,很多时候不看攻略都没法玩。
有一次在过完一个关卡后有个重要道具没拿,游戏也没有任何提醒,等我意识到不对想要返回拿时,发现路已经被封死了,想要获得道具就又要重新完成一遍关卡流程,遇上这种情况实在是让人抓狂。除了这些影响游玩体验的BUG,还有角色和敌人在意想不到的地方被卡住,道具吃不到等小BUG层出不穷,极大地破坏了玩家的沉浸感。
如果游戏能把游玩时间压缩到5个小时以内,那么我认为这会是非常好的一款游戏。可惜这款游戏实在是太冗长了,在当下的环境来说它显得又太过时了,所以我也无法为它打出好评。
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