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《斩妖行》是由BILIBILI发行的一款国产横板闯关动作游戏,玩家扮演的主角在一个魑魅魍魉横行的世界中斩灭各种妖邪,体会这世间种种的不公和苦涩。目前游戏提供了两个可游玩角色,斩妖人陆云川和半狐妖夏侯雪。
名为《斩妖行》,大多数人包括我的第一感觉这应该是一款单纯的动作游戏,制作组能把战斗系统和游戏画面做好就算成功,但这款游戏在此基础上还给玩家带来了一段令人感触良多的故事。夏侯雪篇游玩时间不长,分为序章和三个正篇,六七个小时足够通关。
以下有关夏侯雪剧情介绍,选择性观看:
刚进入游戏是一段新手教程和序章,在这个世界上半妖是在妖和人之间的一个群体,却被二者不容,身为半狐妖的夏侯雪和哥哥去蛇妖的地盘偷可以帮助半妖成为妖的宝物,却被蛇妖老大发现,哥哥也身重剧毒,只得灵魂出窍,保住肉身。夏侯雪启程去为哥哥寻求治疗之物,故事也便缓缓开始。
旅程的开始我们遇到了一队结亲的人,因为天气原因漂亮的新娘子一行人只得在破败的房屋中歇脚,与其沟通一番才知道,新娘子的父亲为了利益和家族的发展,把女儿许配给人家结阴婚。这时,新娘被犬妖抓走,我们一路斩妖除魔,打败了第一个BOSS,最后找到了新娘。原来这只犬妖,是新娘生前养的狗,与新娘朝夕相处,看着新娘长大。主人被拉去强行成婚,狗狗无能为力,一头撞死,怨气化作犬妖,来帮助新娘逃走。
在剧情的发展之中,制作组做了一段CG动画配合上一段诗词来帮玩家彻底理解了这一段故事。这段诗词的质量并不是随意编写而成,有一定的台词功底,配合旁白说书人语调的叙述,辅以精美的画面,一下把玩家代入到了这个世界中,仿佛正是亲身所历。故事跌宕起伏,在最后本来逃走新娘和犬妖打算浪迹天涯,却被赏金斩妖人追上,犬妖被杀,新娘被带回去了,后事如何没有交代,留下玩家独自感叹。
名为斩妖,实则是斩去人心罪孽。骨难画,心难猜,故事的刻画展现了人心的贪婪。父亲为了权势把女人许配给已故的公子,战场逃兵为了钱财宝物杀了帮助他们的老和尚,桩桩件件令人感叹,人心叵测胜鬼怪。
在整篇故事的结尾,痊愈的哥哥继续踏上旅程寻找成为全妖的方法,夏侯雪则被一名共同经历过生死的书生,记录在了一本传记之中。这个书生在第二章初现,贯穿到了故事最后,有点像遇到了聂小倩的宁采臣,只不过这名书生对夏侯雪有几分情,几分意,由玩家自行体会。
游戏在战斗的可玩性上称得上不错,角色有体力槽,核心操作是在特定的连段下放出不消耗体力的斩击,如陆云川的第三次攻击后稍作停顿可触发“斩”。
除了最基本的弹反,闪避攻击等方式外,角色还有七种不同的技能体系,对应了不同的战斗方式。每个技能还有其独特的技能树,玩家可根据战斗的情况和自身操作特点来选择适合自己的流派。在现有的游戏流程下,这七种技能的存在不会让玩家的战斗体验产生重复和枯燥,并且可以免费充值技能点分配,体验不同的战斗。
《斩妖行》有着比较丰富的战斗系统,但制作组在战斗节奏上的把控并不是很好。以陆云川为例,体力槽是大部分动作游戏为了提高战斗难度而存在的设定,本作也设置了对应的回体力机制,但角色体力普遍出现不够用的情况。因陆云川的第四下攻击才能触发不消耗体力的“斩”,但怪物的移动和攻击频率较高,角色的攻击速度又较慢,在一次输出时间内很难连续打出四下攻击。且有些技能需要闪避来触发,也加速了体力槽的消耗。
夏侯雪篇可以在第三下攻击触发“斩”,且攻击频率较高,手感有较大提升。看得出来制作组还是在吸取经验的。本作的攻击弹反手感也稍显不足,在弹反时加入一个动作使得画面更加流畅,但也导致弹反时机较难把控的手感问题。且在空中攻击时不能连段,只能打出两下普攻,导致某些漂浮的怪玩家基本只能靠弹反来争取输出空间。
《斩妖行》作为一款横板闯关动作游戏,其水准是在线的。无论是画面的美术风格和不那么复杂的地图设计,还是符合中国玩家审美的剧情和怪物设定,《斩妖行》算得上一款不错的作品。
当然,小缺点不可忽视,陆云川篇战斗手感较差、剧情CG转入过于生硬等瑕疵的存在,或许劝退了一部分玩家。但在我 个人体验而言,绝对是值得票价的。Steam售价63元,史低38元。
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