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随着结尾赵芯乔心心念念的“石头”石语晴的出现,游戏也最终落下了帷幕,而我坐在电脑前,反而觉得有些怅然若失。这里是肥狗,有好长时间没有评测游戏了,之前那种相对客观的评测已经全然忘却了,也好,对于这款游戏来说,如果用那种冰冷的语言来描述本作给玩家呈现的种种优点或不足,未免有些太没有人情味,尤其是对于一款恐怖游戏来说。所以,今天,就当一次游玩之后的简单闲聊吧。
记得我从高中才开始住集体宿舍,在学业不繁重的时候(大多是可以回家的那个周的星期五晚上),宿舍里8个老哥大多都躁动的无法入睡,想想明天回家能吃到的大鱼大肉,能痛痛快快的洗个澡,夜晚就愈发的漫长和难熬。
夜聊就是在这样一个不怎么美妙且有些躁动的时间开始的,开始的由头可能是一向沉默寡言的舍长起来上个厕所,或者是宿舍的老三又偷摸的翻出了一桶泡面,更多的时候是代表宿管的钥匙链的叮叮当当声消失在走廊的尽头。随着宿舍里试探性的一句“舍长还没睡啊?”或者“是不是老三的泡面,真jb香啊,给我都馋醒了,给我尝一口”,深夜平静的宿舍又开始热闹了起来,吃泡面的、蒙着被子打手电看小说的,也有摸摸带个耳机听歌享受高中来之不易的片刻轻松的,大家都在忙着自己的事情。
但这种情况总会出现一些问题,可能是漫长的在校时间手电筒耗尽了电量,也可能是MP3的歌曲早已被听得厌烦,当然还有等待泡面泡好的众人的面面相觑,整个宿舍陷入了一种无事可干的尴尬局面,最终众人的目光往往会锁定在我,这个宿舍里排行老四的身上。
我这个人,怎么说呢,在黑盒看到过我的人可能知道我一直在搬运后室的文章,而平时认识我的兄弟知道,我胆子很小,但也正是印证了那句“又菜又爱玩”,我平日里(尤其在上高中的时候)专门好一口恐怖故事、都市校园怪谈、怪核、悬疑一类。开学还没多久就早早的把学校那十几平见方的书店摸得门清,也和老板打通了关系,偷偷买一些当时比较火的《怖客》、《猛鬼故事》,也帮同学们带点漫画、《男人装》啥的开开荤,算是紧张高中生活的一些消遣。
我尝尝在无聊的自习课上偷偷翻出一本比巴掌稍大的恐怖杂志,拿把小刀嘁哩喀嚓撕开,给后排兄弟们一人分上那么几页,便于隐藏的同时还能降低被抓时的损失。往往五十分钟的自习很快就会随着紧张刺激,让人冷汗直冒的故事消逝了。
这时候再说回为什么宿舍里没啥乐子都找我的原因,由于我胆子比较小,常常被里面主角经历的绝望情节和诡异的插图吓得久久不能入睡。但这也有一个好处,就是凭借着天生的好口才和恐怖故事给我的深刻印象,宿舍里主要的夜聊活动常常变成我一个人的恐怖故事会,宿舍里剩下的七个人一边望风一边端着还在冒着热气的泡面一边听着我讲着那些或许在白天自习课上早就被传阅了无数次的恐怖故事,伴随着是不是的woc和七嘴八舌的讨论和对主角团作死行为的批判。
而故事讲完之后,泡面也早已进肚,宿舍里舍长的鼾声也渐起,老六又开始抱着被子爬到下铺老二床上,老八又在轻声问有谁要一起上厕所吗,整个宿舍慢慢的陷入了沉寂。那个时候,是我第一次接触校园怪谈,而现在玩到《女鬼桥》,又把我的记忆勾回了那段青葱岁月,真好啊。
其实校园怪谈,似乎每个学校都会有,至少我上学的每个学校几乎都在流传着神乎其神的故事。起初可能是高年级的学生偶然间发现了一间隐蔽且荒废已久的小屋子,或者是学校从建校以来屈指可数的意外事故,当然大多数则是一句没来由的“厕所”、“教室”、“走廊”有鬼的吓人谣言,随着学生们之间的口口相传,甚至添油加醋的描绘,最终发展成为一个有着前因后果、多个角色、跌宕起伏的剧情的一个校园怪谈。
现在想来,这也是现在所说的“二创”的最早雏形了吧。而本作就是围绕着一个“校园怪谈”展开,只不过,相比于我高中时在宿舍夜聊时讲述的那些由编辑部作者们凭空创作的虚无缥缈的东西,本作在东湖大学中流传的女鬼桥怪谈中的女鬼可是真实存在,并造成了主角团重大伤亡的惨案。
在东湖大学的学校公园内,有一座被学生们称为“女鬼桥”的平板桥,据传如果午夜在桥上走过会被女鬼询问专业和现在的时间,如果回答化工系和十二点就会被女鬼带走并杀死,除此之外,在午夜桥上用红布蒙上双眼,念过咒语,数桥附近的台阶时,则会发现台阶莫名其妙的多出来一阶,并且在这段时间千万不能回头,否则女鬼就会现身。
而主角团一行人,作为东湖大学“女鬼桥营队”的成员,为了在学校内宣传他们成立的社团,同时也是秉着传统的“不作死这个游戏就进行不下去“的原则,他们打算亲身试验女鬼桥的传说并直播全过程。当然不出玩家所料,女鬼现身,并逐个杀死了主角团六个人中的四人,最终女主成功找到关键信物,超度了女鬼,让所有已死之人得到了解脱。
开门见山的说,《女鬼桥:开魂路》在我心目中已经牢牢占据了今年国产恐怖游戏的头把交椅,不仅仅是因为游戏制作精良,音画表现出色,更是因为出色的剧本设计和剧情转换。
在我游玩过程中,场景切换间需要暂时进入加载界面,而加载界面展示了六张相片,对应主角团的一行六人。一开始我还并未发现其中的异样,而当我随着加载界面高亮的照片发生变换,操作的角色也对应发生改变时,才恍然大悟二者之间的微妙联系。
通常情况下,我玩过的恐怖游戏,像《烟火》、《港诡实录》、《小小梦魇》、《逃生》系列,往往都是一个角色的故事一条路走到黑,最多最多通过一些特殊道具或者回忆杀之类的切换到另一个角色的视角中。因为作为一款恐怖游戏,制作组最希望的是给玩家更多的代入感,让玩家设身处地的以主角的身份进行思考,这样的jump scare或者出乎意料的结局才会让人印象深刻或是拍案叫绝。
然而本作却大胆的采用了六人六视角的叙事方式,并在兼顾塑造每个人的角色形象的同时把整个故事讲的更加完整和有深度。偏执到疯狂的赵芯乔、成熟稳重的阿全、严谨理性的三女柏汝、敢爱敢恨的琳恩、宽厚老实的文耀、胆小怕事的小天,六个人的性格迥异,而制作组通过这六人的视角,让玩家一点点将错综复杂的怪谈抽丝剥茧,最终发现隐藏在女鬼桥怪谈之后的惨案。
事情还需追溯到东湖大学1979年,当时在还在学校读书的陈馨蕙怀上了化工系学生王金龙的孩子,本来爱情的结晶应该是让人欣喜的,可惜男女双方的家庭条件相差悬殊,也就是当时所谓的“门不当户不对”,在注定不被同意的爱情和珍贵的爱情结晶面前,两人选择了2月29日晚上在东湖大学的桥上见面,约定私奔终老。但可惜的是在桥上怀有身孕的陈馨蕙被五个混混雷普并溺死在桥下的河里,而王金龙赶到时追悔莫及,也自杀殉情追随陈馨蕙而去,自此东湖大学女鬼桥的校园怪谈出现。
当然,游戏中的怪谈可不是和现实中那种即使传的神乎其神的怪谈一样对现实没有任何影响。连同腹中生命一起溺死的陈馨蕙化身为了厉鬼盘踞在桥上,迫使学校请高人封印了女鬼。
而时间来到了2012年的2月29日,此时是东湖大学“女鬼桥营队”第一届试胆大会的举办日,在整个过程中,赵芯乔意外将镇压女鬼桥的灵符揭开,女鬼被释放并杀死了营队里除了赵芯乔之外的五人,在要杀死赵芯乔的最后关头,赵芯乔屈从于女鬼,和女鬼达成交易帮助女鬼杀人,同时被女鬼附身。而2月29日是比较特殊的时间,每四年才会出现一次,所以本作的故事就发生在2016年的2月29日,也就是达成交易的第一个四年。
在这一天实际上营队六人,孟柏汝、李天明、黎文耀、郑琳恩已经全部被女鬼杀死,赵芯乔因为不堪害死同伴的心理负担逼最后的季德全杀死自己,保住了他的生命,但也让女鬼也附身在他身上。
而根据民间信仰,被鬼杀死的人会不断重复轮回自己死前发生的事情,这也恰好接解释了为什么玩家在游玩过程中,季德全时常会说出一些云里雾里的奇怪言论,仿佛早已遇见了未来一般。而玩家在游玩过程中就是在其中的一次轮回中找到了陈馨蕙和王金龙的信物,最终引二人相见完成冥婚,超度了陈馨蕙。
而在现实中,陈、王两家最终给二人举办了冥婚,而其他被女鬼害死的人,也得以超度。
本作其实最能打动我的地方在于,它不仅仅讲好了一个故事,一个层层嵌套跨越三个重点时间、前后联系互相照应的故事,而且它还成功塑造了一个个性格迥异的人物形象。
在早年间玩过的一些恐怖游戏中,有些角色仿佛就是为了推动剧情而存在的,可能当时游玩过程中并没有什么感觉,但时候回想起来,仿佛这些人就是召之即来挥之即去的工具人,为了推动剧情发展而发展。但本作里的琳恩真的可以说给我留下了深刻印象。可能每个班级里都或多或少有这么一类神经大条,大大咧咧,无拘无束,心直口快的人,面对任何事都有这一种天不怕地不怕的闯劲。
在游戏中,她面对惊吓到队友的女鬼第一时间的反应是自己的女鬼妆容被完爆,看到浮现在门上的恶鬼却反骂恶鬼将其逼退,即使是命悬一线也要将要是藏起来给队友一线生机。而当她从楼顶坠落时,我的心里也似乎随之一颤,或许有那么一瞬间,我可能也爱上了这么一个可爱的女孩,可惜现实生活中出现的却没把握住。也正是因为主角一行人,在面对生离死别时展现出的人性闪光,才让本作在阴暗压抑的基调下,不至于让玩家彻底绝望,即使有逃亡,有牺牲,但始终不会放弃那最后的希望。
制作组在细节上的打磨
剔除掉游戏剧情相关的内容,制作组也在游戏中塞满了一些彩蛋和玩梗,当你第一次钻进柜子时,会跳出来“神功护体”的成就
而在厕所的门板上,也有着全国统一的乱涂乱画,甚至有着“你们上厕所都带笔吗?”的骑驴找驴般玩梗言论。初次之外,游戏中活动的赞助商也正是制作组本身,而其中还有对制作组自卖自夸的桥段出现。不仅仅玩有关自己的梗,游戏中更是对AMD和N卡大家调侃,让玩家在紧张刺激的追逐战和调查中能够暂时的舒缓一下自己紧绷的神经。
同时,如果你在游戏结束时完成了全收集,就会触发制作组埋伏下的隐藏结局,陈馨蕙和王金龙确实是完成了冥婚,也成功被超度,但是在一个阴暗的房间里,陈馨蕙腹中惨死的胎儿尚未得到救赎,校园怪谈仍在继续。这样一个欧亨利式的结尾,不禁让我为之一震。
其实再刚刚一开始游玩时,我并没有把《女鬼桥:开魂路》这部作品当作什么恐怖游戏,因为主角团一口纯正的湾湾口音着实让我有些出戏。但随着游戏流程不断深入,我也逐渐习惯了角色之间的对话之后,我这才发现,口音并不是一款游戏好坏的决定因素。我的心情早已随着游戏中各个角色的不同遭遇而起起伏伏,也勾起了我年少时与恐怖故事的美好回忆,值得推荐。
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