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我们可以察觉出本作的意图是创作一款让玩家打的“爽”的游戏,从商店页面到游戏实际画面都可以看出本作有着浓浓的“DOOM味”,也许说一句doomlike并不过分?只是粗略的以第一感觉而言,二者是不是太相似了,我想不止一名玩家存在这样的想法。
但是DOOM体验起来不能说让玩家可以爽的飞起,但确实在一定程度上让玩家由衷的感受到了本作的魅力,拳拳到肉的打击感,手撕敌人暴力美学......以及射爆敌人后带来的满屏血液飞溅的特效,这些都让玩家可以沉浸在这个血肉磨盘般的杀戮世界内。
而本作呢?我首先承认本作一样的有着满屏番茄酱的真实物理特效,甚至在杀死敌人死亡后地面上还会散落着他们各部位的残肢,如果玩家长时间在一处位置守株待兔消灭敌人后地上的残肢断骸甚至可以达到积尸成山的效果,单纯从这个角度去看待本作的话确实可以从一定程度上调动玩家的肾上腺素,最灵魂的是本作一样有着擦屏幕的设计,在近距离击杀敌人后玩家的屏幕上会充斥着大量番茄酱,此时玩家可以用手抹去屏幕上(护目镜上)的番茄酱,不得不说这一看似无用的设计却是很有趣的,我记得doom也有这样的细节设计?
游戏的整体画面比较偏阴暗,因为玩家设定在身处地狱之中所以基本很难看到有什么明亮的地方或者是色调,每一个地图都是在一个个密闭的房间之内,如果说有什么亮光的话那可能是来自深处岩浆散发的余火吧。
从游戏的画面来说确实很搭地狱的背景设定,出现在地图内的各类恶魔也都是一副标准的凶神恶煞样子,这些恶魔的建模基本都遵循兽形+机械的混合体,基本上没有恶魔是空着手的,全部都是携带各类枪械来突突突玩家,这里说一下我感觉最恶心的恶魔是收割者了,收割者基本就跟常规意义上的飞虫一样,他的移动方式基本只有闪现(左右平移)一种,因为其超大的攻击范围所以此类怪基本不会去有追杀玩家的行为,攻击方式上则是发射两竖排的弹幕来攻击玩家。
或许听起来这类怪物有些平平无奇的,但是此类怪物的刷新基本上都是多只一起出现,配合风骚的走位以及间隔不长的密集弹幕攻击让此类敌人绝对是玩家前进路上的巨大障碍。
截止到目前,玩家攻击此类怪物的方式只有用枪械进行击杀,虽然有着电磁枪这种有针对性的武器,但是奈何玩家要面对的敌人并不只是来自空中的威胁,地面上一样有着敌人朝着玩家突脸前进,所以说这类飞天敌人真的是最烦的敌人了。
除去这些常规敌人外游戏内还有着BOSS战的设计,但是BOSS可不是单兵作战,而是成群结队的来收拾玩家。
本作的战斗模式更让我感觉像在求生,而并非是在一边倒的虐杀恶魔,早在开头我就说过本作实在是可以用doomlike来形容,但是事实真的如此吗?本作可以用doomlike来形容的也只有他的外在既视感,战斗内核之处本作还是走出了自己的道路,吗?
首先我可以告诉玩家的是本作有心开创属于自己的套路,并且为之付出了一定的努力,但是游戏体验十分喜人,本作的特色之处也只是空有骨架的程度。
其实早在商店页面的介绍时本作就已经不留余力的向玩家介绍了它的特色之处了:在子弹地狱中最不缺的就是来自敌人密集的火力,玩家要做的就是找准时机一举粉碎敌人的火力。
好的,截止到目前我们可以看出本作向玩家传达了本作战斗中的两个核心设计点:来自敌人的弹幕式攻击以及主角冲出火力网的强大实力
我可以肯定游戏确实确实做到了第一点,从一开始进入游戏玩家就被惊喜到了,游戏内的恶魔成群结队出现(这点无可厚非)但是这些恶魔统一使用远程火力压制玩家,地面上的敌人尚且容易清理,虽然他们一直朝着玩家移动但是移速很慢,玩家甚至可以直接冲过去撞碎他们,至于天空中的敌人则是站桩+不定时闪现+超大攻击范围,这样的三个特性的恶魔稍微数量一多玩家毫无招架之力。
那么我们的玩家有什么反击手段吗?我想是没有的,明明从游戏介绍中我们可以看出玩家扮演的角色是有着突破密集火力网的超强实力的,但是在游戏中玩家就成了打一枪躲一下的猥琐战斗方式,可能有玩家会说不是上文提到可以撞碎敌人了吗,冲刺确实可以直接KO敌人,但是那仅限于地面上的敌人,并且即便玩家有心去施展这一酷炫的操作但是敌人并没有给玩家表演的机会,当玩家冲出去没一会可以就直接g了。
除去躲在掩体后面,玩家再没有第二种躲避或者说抵抗敌人火力的方式了。以此来看,在本作中玩家确实毫无爽感可言,所以我才强调说本作只是外表可以称得上doomlike。
玩家的战斗方式就只有用枪械去突突突或者是进行蓄力攻击两种,至于冲刺攻击结合游戏的实际体验来看可能它真的只能用来赶路吧,噢,还可以用来消灭落单的敌人,但是超过两只以上玩家就要留心了。
每一款新的游戏可能都是一种探索的过程吧,我可以肯定本作想要推出的弹幕+FPS的新玩法,但是到了具体实践过程中本作显然是差点火候的。
在我看来本作需要的并不是去扩展新玩法创造新模式,比起内容的扩展本作更应该思考的是如何让玩家的节奏与敌人的进攻节奏保持一致,而不是如现在一样探个头打一枪。
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