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创建于2022-09-11 17:39

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

复古味浓厚的赛博风回合制RPG

RPG
Jack Move
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

富有创意的赛博朋克风格+回合制玩法结合,颇有趣味的战斗模式,让这款游戏虽不至于“神采飞扬”,也算是经得起市场考验,是一款值得一玩的RPG游戏。重要的还是时过境迁,仍保有对当年游戏的兴趣,毕竟游戏好玩,就够了。
Jack Move游戏评测20220911001

游戏信息

游戏名称:Jack Move

发行日期:2022 年 9 月 9 日

开发商:So Romantic

发行商:HypeTrain Digital

现价/史低:61元;原价:68元


Jack Move
RPG|冒险 | 独立

前言

相比较于同发行商同时发行的另一款游戏《塔楼公主》,有着亮眼的赛博朋克风格、充实游戏内容的《Jack Move》显然更能带给我好感。

《Jack Move》的名字显然来自于游戏中的大招名字奥义:Jack Move(这个名字第一次看到时我幻视成LPL的职业选手JackeyLove,关于这个大招,将在下文介绍)(其实我感觉原来可能是不是Hack Move?然后H跟J比较接近,手误打错了,就沿用至今,毕竟本作的主人公也不叫Jack,也没搜索到相关的取名原因……感觉Hack黑客更贴近本作的氛围。)

科技、改造、电子、对抗公司……《赛博朋克2077》该有的赛博朋克要素,在这款用HI-BIT效果呈现的像素游戏中也应有尽有。要说的是,与《八方旅人》、《Live A Live》等HD-2D的方式不同,HI-BIT的效果并不算出众,是小成本下的高清之举,但实质上并没有《八方旅人》的那种极佳的效果表现与出众的氛围感。

赛博朋克的游戏最近几年如火如荼,除了最出名的CDPR的《赛博朋克2077》,还有《云端朋克》、《上行战场》等知名作品。

与《赛博朋克2077》不同的是,本作尽管在赛博朋克的风格乃至开发的时代与之近似,但却采用了一种非常复古的手法将剧情、地图、战斗、成长呈现在玩家面前,有一种新老交融的感觉。

Jack Move游戏评测20220911002

剧情:差强人意

本作的剧情故事也非常之经典,有一种复古RPG的感觉——玩家扮演诺亚·索勒斯,一个已经与父亲疏远的女孩,与伙伴莱德一起对抗邪恶的莫诺曼公司和CEO库洛,拯救被抓走的天才脑科学家父亲,逐渐挖掘出事情背后的真相和秘密……

这种RPG剧情套路非常常见,在这里就不多展开讲。

本作是来自宝岛台湾制作组的作品,所以台词也比较台式,诸如“机车”、“伺服器”等词语屡见不鲜。

Jack Move游戏评测20220911003

地图设计不算太绕,但是地图风格真的非常明显——贫民窟的破败,光明镇的秩序,地下室的金属感,公司的步步惊心,通过这些像素勾勒地非常到位,仿佛真的置身于赛博朋克世界。

Jack Move游戏评测20220911004

地图上的遇敌方式采用了类似宝可梦的暗雷,在左上角会有概率,基本上格子满了才会遇到。当然,你可以在控制台调整会战率,调整后基本过一张图都遇不到一个怪。如果想刷怪升级或刷钱,你就可以调成增加的,这样有利于快速遇怪。

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战斗:传统回合制

游戏的战斗才是本作最有复古味道的地方,也是我将着重讲的部分。本作采用了非常古典的传统回合制的战斗方式,在此之上,玩家看不到怪物血量的设定,也非常复古,类似《重装机兵》等老游戏,只能看自己猜测、计算其血量。

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而游戏中战斗非常重要的一点,就是属性克制。

赛博体伤害克制电子体,湿体克制赛博体,电子体克制湿体。非常简单的克制表,不像《精灵宝可梦》需要记忆大量的内容。

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可惜的是游戏中的怪物并没有标明其属性,刚开始需要玩家尝试其属性,不过游戏里有个技能“出入端扫描”,可以探究敌人属性,但我觉得不如试下技能来的快。

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大招——奥义:Jack Move,采用了音游式QTE玩法施放大招,能量来源于被击或者攻击敌人,攒满后可以对敌方全体施放AOE伤害,数值巨高,并且根据你的QTE表现(PERFECT/GOOD)会提供伤害增益,PERFECT基本上有GOOD快接近两倍的伤害了。

Jack Move游戏评测2022091109
Jack Move游戏评测20220911010

战斗中除了大招,最重要的还是普攻和小技能。可以看到,本作虽然给这些起了一些非常赛博朋克的名字,比如普攻叫做骇客攻击,技能攻击叫做软体,而软体下面的技能类型也非常赛博风格,但是核心内容还是那一套东西。

Jack Move游戏评测20220911011

有意思的还有一点,就是防御(待取)机制。你可以防御一回合,从而推进后续进度,以至于防守一轮攻击,然后可以出手两次,如果你计算好了技能的伤害,你就可以非常轻松的完成击杀。

知道了这些内容后,进入回合制战斗界面,就是一个如上图非常普通的UI,右上角是顺序,(根据灵巧度影响,按照灵巧度多少,甚至可能多出手几次)子系统则是你的BUFF和DEBUFF。


成长:简单粗暴

依托于战斗系统的,就是游戏中的成长要素。

本作的成长要素主要靠获得、嵌入“软体”、“硬体”来实现。

硬体主要就是插槽,可以理解为装备,会提供一些属性,或者激活记忆体槽,以提供插上软体的位置。

Jack Move游戏评测20220911012

软体,也就是技能,每个技能有槽数限制,越强力的技能,需要的槽数越多,而每个颜色的技能,也只能插上一个,所以需要斟酌好技能取舍。(其实没这么复杂,等级需求越高的技能,伤害越高,同时耗蓝也越高)

Jack Move游戏评测20220911013

值得一提的是,软体、硬体,甚至硬体的槽位,都没有设置什么过难的获得方式,都是通过商店即可获取。而这些提升的方式过于粗暴直接,也让游戏在无形中降低了一些难度。

Jack Move游戏评测20220911014

优缺点简要总结

+富有创意的风格玩法结合

+颇有趣味的战斗模式

-不够出色的成长系统

-稍显平淡的剧情


结语

如果要说本作有什么大缺陷,那肯定是没有的,在复古RPG这个赛道里还算是比较少见的游戏了。虽然时过境迁,但还是有些人会喜欢玩以前那种尽管复杂、但颇有趣味的战斗模式和剧情推进,看上去跟不上时代的脚步,但那才是独属于那个年代玩家的记忆。

富有创意的赛博朋克风格+回合制玩法结合,颇有趣味的战斗模式,让这款游戏虽不至于“神采飞扬”,也算是经得起市场考验,是一款值得一玩的RPG游戏。

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