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《记忆边境/Thymesia》是由台湾游戏团队极度边缘工作室(OverBorder Studio)研发的一款类魂游戏,于今年8月18日在PS5和PC(Steam)平台上推出。
说到类魂游戏就不得不提到今年的开年大作、备受好评的魂游《艾尔登法环》老头环了,热度火出圈之余许多玩家也是废寝忘食地通关并达成了白金成就,而接下来就是一段空窗期,大家都在等待着FS社早日推出老头环的DLC。虽然早前的爆料中DLC已经在制作开发中,不过现阶段还是没有确切消息(也许在下周的TGS上万代会公布?),这期间就只能靠其他的魂游来先缓解一下。
对于《记忆边境》魂游爱好者们也是期待已久,虽然个人并不是忠实的魂游玩家——指每部魂游都有体验过,玩过的也就只狼与今年的老头环。本作的话也是较早加入了愿望单之中,今次在PS5上的游玩体验而言也确实让人满意,就有点儿只狼的味道。嘛毕竟是魂游,只能说是爽快之中夹杂着死亡过后反复重来挑战的折磨,体验在预期之中就是。
在《记忆边境》中玩家将扮演名为Corvus的面具人,为了找回自己失落的记忆与拯救Hermes王国开始了战斗冒险的旅途。作为一款类魂游戏《记忆边境》,整体的系统框架十分完整,且简单上手的,不会说有太高的理解门槛,像一些魂游的用语,玩过魂游的玩家应该轻车熟路。制作组也设置了很是详细的教程说明,并且还为教程添加了动态演示,可谓是图文并茂直观明了,萌新玩家也能够轻松掌握。
游戏系统方面,Corvus可以使用长弯军刀、瘟疫武器、弹射羽毛、爪子四种攻击方式,军刀作为主要武器,而瘟疫武器则是本作的特色系统,玩家可以主动装备两种瘟疫武器,以及使用爪子攻击从敌人身上掠夺瘟疫武器,总共能够使用三种。提供的瘟疫武器种类还算丰富共有二十一种,击杀敌人后可以获得随机瘟疫武器的碎片,达到一定数量后可解锁对应的武器武器使用,灵活搭配瘟疫武器能让作战变得更加轻松。
而弹射羽毛就比较讲究使用的时机,其用途是用来打断敌人的一些致命进攻,爪子的话就在连招途中插入攻击提高作战效率。不过魂游也不是说一直攻击就完事,制作组给敌人添加了重复持续受到攻击后会填充反击条,而后进行一次反击的设定,这时玩家就要用到偏转、也就是平日所说的弹反操作了,在得当的音效和不错的打击反馈的加持下,偏转体验起来很有只狼打铁的味道。当然也可以用闪避来规避,不过战斗效率就不是那么高,最主要还是没有打铁噔噔噔的那种爽快感。
特色系统除了瘟疫武器外,还有本作的天赋系统。在天赋系统中玩家可以为军刀、偏转、闪避、爪子、羽毛、策略六项进行加点学习,配上合适的瘟疫武器可以打出不同的战斗风格。像我个人就优先给军刀项和偏转项加点,拼起刀来别提多爽快,而想要提高战斗过程中的容错率,那不妨先给闪避项和策略项进行加点。加点不理想也不用担心,玩家可以进行洗点操作,没有任何损失,总之在搭配组合的可玩性上《记忆边境》表现得还不错,具体如何学习还凭玩家的个人喜好。
而难度方面也是大部分玩家比较关心的一点,就目前过了树海关卡和初到王室花园来说,感觉《记忆边境》还是有一定的挑战难度。如果是手残玩家,对上路上遇到的精英怪也会折戟几次才能将其战胜,而BOSS战就得背板多几次来熟悉其攻击规律了,魂游爱好者应该是没太大问题。
不过倒也还好,敌人的攻击前摇还是比较大的,玩家有足够的时间来使用偏转来弹反,当然用闪避规避也不是不可以,本作没有耐力条设定,所以玩家可以肆意闪避~不同玩家有不同的策略,想打铁就偏转想容错率高就闪避,个人偏向于前者,毕竟可以打铁还是非常爽快的。
音画与操作体验的话,《记忆边境》在PS5上的画质表现尚可,人物场景建模精致度不错,整体美术风格很有味道,角色设计也很有特点。角色操作手感流畅,打击感也是十分到位,整体视听操体验让人满意。优化方面就稍微有点瑕疵,主要体现在会有一些明显的卡顿现象,让人觉得下一秒就出现错误提示。不知道PC端会不会有同样的问题,在PS5固态硬盘加持下还有这种问题就有摸不着头脑,好在只是在一些场景的转角时候出现,战斗过程还是能够保证流畅的体验。
总的来说《记忆边境》作为一款类魂游戏,在国产类魂游戏中其制作质量为上乘水准的好作品,在Steam商店中的近三千条玩家评价整体特别好评率,也能体现出来玩家对于本作的满意度,无论是类魂游戏老玩家,还是因为老头环而入坑的萌新玩家都值得体验一番。可能流程并不是太长有点遗憾,不过多少也能够满足还在等待老头环DLC推出的类魂玩家们的游玩需求了,希望极度边缘工作室再接再厉,早日为我们带来下一部更好的作品~
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