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诺亚之雾,这款游戏最大的特点就是,从发售之初就被玩家诟病没有任何指引。时至今日都发布正式版了,还依然没有指引,玩起来全凭感觉,全靠猜,不知道是制作组觉得这样很有趣,还是根本不在乎玩家的感受。
本来看了游戏的宣传视频,对游戏的剧情还蛮期待的,结果进了游戏,连个指引也没有。一路打过去,好不容易碰到个NPC吧,除了卖东西之外,连个对话都不出的。游玩到现在,我基本没感受到任何和剧情有关系的内容。说实话,这样一款游戏,连剧情都没有,实在让人有点失望。
作为一款像素风格游戏,诺亚之雾的画面表现算是比较让人满意的了。整体画面颜色鲜艳,各地形特点鲜明,各个背景还有很好的纵深,看起来立体感十足。流淌的瀑布,摇曳的花火,微风吹动的旗帜也让整个世界显得更加生动。这是这款游戏难得的加分项。
游戏内音乐比较普通一般,算是不会给人留下印象那种,但是每次退出游戏到主界面都会有一段钢琴独奏然后慢慢转到和旋这一段我个人觉得非常好听,只可惜,这种优秀的音乐功底并没有用到游戏内。
终于要聊聊玩法了,说是毫无指引吧,倒也有一个很简陋的指引,那就是在游玩过程中不断出现在右侧的任务。什么收集多少木材啊,杀几只史莱姆啊,相比于起初的什么都没有,终于算是让玩家有那么一点点的目标了。
游戏中有5个角色,分别是弓箭手,剑士,法师,骑士,魔剑士,每个角色的特点都挺鲜明的,有不同的技能树,可以最多同时带四种技能。初期体验每个角色都有不同的爽感,不过玩多了,就会发现攻击的时候总有些挡手的感觉,很不舒服。我仔细研究过后才发现,有时候不知道什么原因有按键延迟,还是打击延迟,经常会出现按了不攻击,要么按一下攻击好多下的问题。
就这让手感变得很差。而且在水中移动显得非常的笨拙,可以在水中冲刺,但是移动起来不能游,只能慢慢飘,这就非常难受。而且敌人的设计也不大合理。初期小怪血很厚,并且碰到法师这种脆皮,玩家被打两下就死了,尤其到了晚上,怪又多,一不小心就会暴毙。我想制作组想的是联机的时候,让骑士在前面抗,法师后面输出吧,结果完全忽略了单人游戏的体验。
制作组起初的想法应该是,打造一个联机的开放世界,每个玩家各司其职来战斗收集物资建造家园,然后共同抵御外敌的生存向游戏,所以连剧情都没做。但是制作组并没有考虑清楚一个横版地牢式的地图怎么可能像开放世界那样,完全定死,和开放根本就不沾边。真要想弄做成泰拉瑞亚那样多好,结果到现在为止也的确如此,并没有多少玩家买账。
现阶段玩家数量极少,路人玩家联机基本上不大可能,找好友联机还可以。也只有好友联机才能算得上有趣,单人体验蛮糟糕的,如果能给中评,我就给中评了。游戏有优点,但是核心玩法上实在是有欠缺,然而现在正式版已经发布,并且已经4个月没有更新了。我不确定制作组是否放弃了,但还是给个好评鼓励一下吧。
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