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对鬼畜比较了解的朋友们大概率知道标题是出自那个“阿伟与杰哥”的视频,这句话因为满满的台味而显得格外魔性,令人印象深刻。《Jack Move》这款游戏如果仅从游戏性方面来看,只能说是中规中矩,但由于其台味满满的本地化恰好符合本作诙谐搞怪的调性,让这款游戏的趣味性又平添了几分。
《Jack Move》的简体中文本地化是直接从繁体中文转换过来的,以至于保留了全部台式的表达方式和词汇,在我看到设置里的“全屏”写成“全荧幕”的那一刻起便笃定了这一点——或许这个游戏的本身就是台湾团队制作?由于我没有查到太多关于开发团队的信息,所以对这个也不能肯定,但简体中文+台式表达的组合在之后的游戏体验中真的自带喜感,或许没有给简体中文单独做一个简中本地化反而是正确的选择。进入游戏之后,人物之间的对话可谓是台味扑鼻,一开局就有“机车耶你”这样的金句出现,令人忍俊不禁。游戏设定里的“软体”“硬体”很显然就是我们常说的“软件”“硬件”,诸如此类大量的台式表达。很多台式表达的语句自带喜剧效果,就像标题里的那句话一样,但这恰好又和本作诙谐幽默的氛围相契合。
《Jack Move》的玩法是最为传统的回合制,但通过一些赛博朋克世界观的设定进行了包装,看上去更有代入感,也更符合主角的黑客身份。比如回血和回魔的消耗性补给道具叫“更新档”,装备叫“硬体”(硬件),需要使用对应道具才能使用的技能叫“软体”(软件),主角自带的技能叫“执行”(应该是指可执行文件的那个执行),等等诸如此类。普攻(骇客攻击)不消耗魔法——当然,因为这是一个黑客题材的游戏,所以这个不叫魔法,游戏中叫“资料值”,其实就相当于传统RPG的魔法,在使用技能的时候会消耗它。普攻虽然不耗资料值,但是输出有限,打打小怪还可以,打BOSS那就是刮痧了。技能一般来说对小怪效果拔群,有的能一招秒,但是会消耗资料值,所以用的时候要有计划,资料值虽然可以通过使用补给品来恢复,但是战斗时还是要合理利用。
还有一种攻击方式可以说是本作的亮点,也是玩家对付BOSS的神兵利器,那就是奥义:Jack Move,这是一个需要积攒能量条才能释放的大招,玩家在战斗时每个回合都会积累能量,当黄色的能量条积攒满了之后,就可以使用Jack Move对全体敌人输出成吨的伤害!由于这个大招不仅输出惊人,而且还有酷炫的动画效果,所以释放的方式自然也要不走寻常路——释放的时候需要进行一个QTE的小游戏,通过完成的好坏程度来决定输出的伤害。在回合制游戏里加入这种QTE即时操作的玩法,可以说起到了“动静结合”的效果,让玩家在动脑的同时也能动动手,是个很酷的设计,不过说实话,玩法深度还是不够。
玩法深度不够的问题其实对整个游戏玩法而言也是存在的。整个游戏的战斗系统除了回合制那套之外,似乎没有太有深度或是创新的要素,除了用一些更符合世界观的名词去给技能、道具、防御等进行“换皮”,但似乎也就仅此而已,回合制战斗玩法过于“传统”,导致游戏中规中矩有余而亮点不足,敌人的设计也是以堆数值为主,加上剧情虽然氛围逗比但实际较为平淡,所以游戏整体给人的观感就是质量尚可,但还差点火候。
不过话虽这么说,本作实际上还是很适合回合制RPG爱好者尝试的——像素画风的赛博朋克都市也很有感觉,玩法虽然缺乏实质上的创新和策略深度,但整体的游戏体验还是在合格线之上的,如果感兴趣的话可以等打折再入手。
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