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这是一款烹饪模拟游戏。
游戏的画面比较一般,可能是因为做了个沙盒式的地图,所以建模精细程度就比较一般了,NPC完全没法细看。就是全选EPIC的最高画质,总体表现也就是一般模拟器游戏的水准。
优化也比较差,在大地图上开车的时候会有卡顿的情况,2080S都hold不住,更严重的是那个清洗加油站用水枪喷地面的时候,那个卡顿就更加严重了,喷两秒卡个半秒,实在难顶。
顺便吐槽一下,这个大地图的意义何在呢?虽然可以自由探索,但是完全无法下车,地图上的问号也就是一些餐车的外观,收不收集其实都无所谓。
就算撞了行人也不会扣钱,我把人撞倒跑了,过了没一会人站起来骂了两句就走了(也有撞了之后NPC消失的情况)....
还不如不要这个沙盒地图,然后在UI界面就把可以去做生意的地点设定好,这样其实就可以把建模的精细程度提高一些了。
剧情的话,其实我觉得不太符合丑国国情啊。
玩家接手老爸的餐车没毛病,遇到竞争对手,然后可能是生意比他好,于是竞争对手在玩家睡着之后跑过来把玩家的车库和车子被烧了。
不过这都是剧情需要,解锁一个打工小游戏之后,可以解锁披萨的制作方法并拿到一辆新车,之后就是报复。
我还以为会同样去把对面车子烧了,顺便打个黑枪呢,结果就是偷摸溜进去,把放火的那个竞争对手的餐车四个轱辘戳破了,然后偷了500块就跑了?这也太温柔了吧?玩家可是差点被烧死好吧?!
之后就是去中国街拜了个小鬼子当师傅,学会了制作寿司,再然后教程结束就进入自由模式了,想要继续去推主线的话,需要声望等级到达4,并且攒够两千块。
玩法上,如果抛开开车到指定地点开店的话,那就是个青春版的《Cooking Simulator》。
玩家可烹饪的食物种类共三种,是随着主线流程推进的,一开始只能制作汉堡和薯条,之后可以解锁制作披萨和寿司。
这些都完成之后,就算是把教程搞完了,然后就进入了漫游模式,玩家可以自由选择任意地点去摆摊赚钱(摊位开放的时间段有所区别)--每个摊位的客人对食物的种类要求不一样,不过一共也就那三个食物类型,就算来回变区别也不是很大。
玩起来的话其实还是比较忙碌的,开店之后会有客人来下单,玩家根据要求在规定时间完成订单就行,流程其实和《Cooking Simulator》几乎一致。
所以问题也和《Cooking Simulator》差不多,甚至问题还更多一些。
因为做菜开始之后玩家要做的事情就太多了,擀面团,抹酱料,煎肉饼,煮米饭什么的都还好,需要玩家自己把食材用刀切成片这部分其实是最麻烦的--我知道模拟器游戏要做真实,但是这个就太真实了,为什么不能把切菜这个动作省略一下呢,切一下直接就切好是不是更方便一些?规定时间的设定简直就和上班一样,而且还完全不能带薪拉屎。
《Cooking Simulator》好歹还有个技能点系统,本作就完全没有这方面的设定,我声望4级和1级,制作披萨的速度完全一样,所以这个声望等级提升就是把餐车里面的厨具升级一下这一个作用吗?
而厨具升级了仅仅只是能够同时制作的东西变多外加储存空间变大?这么大一个车,放那么一点点食材就满了,我想把切好片的食材放好等到下次做饭备用位置都不够!而且食材还会腐烂,为了保鲜(这方面影响目前来看不是特别大,但是注意一下就会稍微有点闹心),每次都要进行切片这个重复劳动实在是太生草了。
话说这么大一个车库,完全可以做一个食材预处理的空间出来,哪怕让玩家自己在车库里把食材预处理做好,然后选定一个地点,只带自己已经处理好半成品,接单之后做成成品不是要省事的多?
可能也是因为需要玩家在接单之后直接处理食材流程过于麻烦,所以这游戏赚钱的速度还是挺快的,但这就导致物价非常奇怪。
卖个汉堡加上小费20块左右(根据配料不同,价格有所变动),我升级一下车内的冰箱,最高级也就100块?车内的厨具如果等级够的话,大部分都是百十块就可以升满。
也就是说,把餐车的所有厨具全部升到顶级,也就是大几千块而已。
这真的不算大数目,漫游模式开启后,我去公园卖汉堡和薯条,一次可以做9单,每次都是300左右的收入,如果去做披萨和寿司的话,收入会更高,但是操作太麻烦了,反而卖薯条是最方便的。
可加一次油就是大几十块,比升级厨具要贵多了--其实我明白制作组也知道玩家做菜的步骤太麻烦了,想要减少玩家的重复劳动次数,但实际上,如果把食材的预处理在车库里做好,玩家开着餐车带着半成品,到了地点直接做成品,接单的数量就可以变多,赚钱也就变快,这些升级项目就可以涨价了啊。
所以这游戏在设定阶段就有些问题。
有中文,但是中文只有一些UI,字幕和教程不是没有就是乱码,其实还不如用英语玩。
总结
总体来说是个可以开车在一个精细度一般的小城镇里来回跑的青春版《Cooking Simulator》。
菜单不够丰富,餐车升级项目也不多,看看后续会不会改进吧,可以玩,但是不要抱有太大期望。
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