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本作是一款模拟类游戏。
游戏的画面表现只能说还算说的过去吧,总体是Low Poly风格,偏向动漫渲染,场景不是很大,精细度并不是特别高,但是一旦打起来在意的也就是这东西会不会挡住我的攻击了。而小兵的建模,基本上除了武器和颜色不一样,小人完全没啥区别。
目前最大的问题是优化,我玩蜘蛛侠,我的显卡全程都没上70度,但是玩本作的时候,那个风扇转的,很难不让我把注意力从游戏转移到显卡风扇上,希望后续继续优化。
玩法上,游戏的大体体验上其实有点类似《Totally Accurate Battle Simulator》(全面沙雕战争模拟器,后面简称位TABS)。
玩家可以在战斗开始前放置自己的小队,战斗开始后,可以附身到小队单独的士兵身上进行操作,直接变成了动作游戏玩法。
这就是和TABS类似的地方了,不过附身玩法其实很早就有,并不是特别新鲜。
只不过本作附身之后操作手感会比TABS好一点,毕竟TABS的远程兵那简直就是XJB乱打,本作就要好很多。
如果不去附身的话,就可以用类似RTS游戏的操作方式来命令自己的小队,而不是TABS那种没人控制的单位直接随机上去和敌人打成一团。
目前有三种游戏模式,单人关卡,沙盒和多人模式。
单人关卡目前只开放了两大章共24小关,每一关如果找对办法,基本上就是几分钟就通了,起到的主要还是一个教学作用,帮助玩家认识兵种,熟悉操作。
沙盒模式就是玩家可以自己创造地图来玩。
至于多人嘛,三个服务器加起来就5个人,而且还没有现成的战斗加入,所以多人模式对我来说就跟没有一样。
总体来说框架还是挺完善的,后续只要继续增加官方关卡,开放创意工坊,让大佬们可以自行增加新的兵种和地图甚至玩法,小火一把应该是没啥问题的。
至于现在嘛,58的原价我其实觉得是划不来的,花了58块买一个2个小时不到就能打完全部战役,然后多人模式还没人玩,那肯定很多玩家是不会满意的。
制作组可能是觉得当时DEMO好评那么多,玩的人也不少,所以自信定价小60......
要知道,免费游戏的好评可是水分很大的,很多玩家看在游戏免费的份上都会给个好评。
巫师3年度版现在打折也才31好吧,你们的市场调研肯定有问题,毕竟在购买力上,男人本来就还不如狗。
我甚至觉得,还不如免费本体然后加一些装饰品收钱呢。
总结
框架还是挺不错的,看看后续更新吧,现在58块个人觉得有点划不来。
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