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《预言奇谈》是一款很有新意的剧情向卡牌游戏。在实际体验之前,我原以为这是一款中规中矩的卡牌冒险游戏,带一点肉鸽机制的要素。但后来在玩了之后发现,这款游戏的玩法并非如此,与其说这是一款卡牌游戏,不如说这是一款电子化的桌游,有桌游跑团的感觉。
在《预言奇谈》这款游戏里,战斗并不是最重要的玩法部分,剧情才是最核心的内容要素。剧情的背景是奇幻风格的,人物造型furry风格的(福瑞控应该会喜欢),讲述的是世界因一个邪恶的预言而面临毁灭,在末日来临之前,主角们需要寻找拯救世界的办法,因此踏上冒险的旅途。在冒险的过程中,主角团面对的是充满未知和危险的路途,途中会到达各种地点,遇到不同的NPC。重点来了,这款游戏不是像爬塔类的卡牌游戏那样,玩家从一个地点走到另一个地点,要么战斗,要么触发随机事件、做出自己的选择,这款游戏的自由度要高很多,这得益于本作独特的机制。在《预言奇谈》里,玩家是通过卡牌与遇上遇到的场景或者NPC进行交互,但需要通过打出手上的技能卡牌来实现,技能卡牌会消耗,但每一次冒险会有三次机会给予玩家进行技能卡的补给,但如果技能卡打光了也没能完成这次冒险的目标,那就算失败了。
比如有的NPC需要你提供给他食物,才能触发接下来的剧情,那么我们就需要收集足够的食物,食物的数量会记录在一张卡牌上,将这张卡牌打出到需求食物的NPC上就行了。收集食物可以通过消耗金币去商店NPC那里购买,也能使用一些偷盗技能的卡牌去酒馆这种有NPC出没的场景里进行窃取,同样可以获得食物,但是会增加我们主角团的恶名值。这个设计很有RPG的感觉,代入感很强,而且是通过卡牌的形式来表现,很有玩桌游的感觉。战斗的部分不像冒险这个部分那么亮眼,战斗的机制也不复杂,就是主角团的角色和敌方角色卡牌互相撞击(有点像炉石),互相都会受伤害,生命值归零就算是死亡了,敌方死人之后会扣士气,我们把对面的士气打到归零就可以获胜,不需要将敌人全数消灭。不过,如果主角团有主角死亡,这次冒险就算失败了,所以很多时候我们不见得要选择武力硬刚,使用卡牌巧妙地化解危机(比如有的技能卡牌能在战斗时直接让敌人陷入混乱而取胜)很重要,或者在场景中寻找触发接下来剧情的关键信息,而非盲目地看见敌人出现就去战斗。这是一款剧情为核心的游戏,并非肉鸽卡牌,所以并不鼓励玩家盲目地触发战斗。
《预言奇谈》这款电子桌游十分适合喜欢剧情向游戏的玩家,如果你想尝试桌游跑团的乐趣但苦于现实生活中没有条件去体验,这款游戏会格外的适合你。游戏的美术质量很不错,配音也很有代入感,总体品质属于上乘,值得一试。
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