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游戏名称:预言奇谈
发行日期:2022 年 9 月 15 日
开发商:Alkemi
发行商:Dear Villagers
现价:61元
原价:68元
桌游,一种非常棒的线下娱乐方式,有着极高的娱乐性和极佳的趣味性,是朋友聚会寻乐的优良选择,一直以来都受到年轻人的喜好,桌游店前几年也在如火如荼的发展着。
而本作,相较于《炉石传说》等靠随机性充实可玩性的“网络限定”卡牌游戏不同,《预言奇谈》更应该被视为介于传统桌游与电子卡牌游戏之间的一种种类——革故鼎新的电子卡牌桌游。
与目前市面上诸如《杀戮尖塔》、《怪物火车》等偏策略导向的卡牌游戏不同,《预言奇谈》弱化了策略要素,更加注重故事叙事,反而有点像另一个卡牌游戏《命运之手》,带来一场别开生面的卡牌冒险之旅。
首先我们来看下面这个界面,很明显,跟《万智牌》、《炉石传说》等其他卡牌游戏一样,《预言奇谈》也划分成众多个牌区,下方为角色区,左边角色卡,右边物品卡,而其他区域,就是可以交互的了——休整卡算是利弊双有的一种卡类,在带来恢复角色卡牌的同时,也会消耗一些资源,或者造成一些负面效果,比如增加追兵。而在正中央的,则是场地交互,使用物品卡、角色卡,会对不同的场地产生不同的影响效果,从而获利、或者转场到下一个场景。
利用好场地和卡牌的交互攫取资源,到达任务点,最终完成目标,才是这个游戏真正要做的事情。
正如标题所示,本作将一个逻辑严密的主线打散成无数张卡牌组成的牌库,分为角色卡、休整卡、地形卡、敌兵卡、物品卡,卡牌种类两两组合,都能构成一定逻辑关系的故事关系线——比如地形卡与角色卡,就能产生互动,是转场,还是获取物品,甚至进入任务——再由这一个个基于故事的关系线,交织成一张缜密的故事网络,而在其中一条线路上,就是通关的正确决策。当然,这种类似数据结构里树状图的网络结构,并不是只有充盈故事结局选择和玩法内容的好处,也有着一些弊端,这将在后续叙说。
也正是因为网络结构的分布,让本作的剧情推进充满着悬疑和不同,也不需要循规蹈矩,因为每条路线都可以尝试一下——即使最后可能只有一个解。
比如本作并不占大头的战斗,其实开发者很明确的告诉你,不鼓励战斗,你可用许多种方式过关,所以并不是每次都需要用你的输出去灌死对面,选择用金币、名望收买,降低敌方士气值,保证自己不叠太高的残暴值,也是一种过关选择,并且会对结果造成影响。
不过,如果你要是硬要跟敌人战斗,打个你死我活的,也不是不可以。拿上图举例,你会先和自己对位的敌人进行碰撞,写在卡牌左下角的,算是比较常见的计算方式,就是血量和攻击,血量归零即为击杀。如图上这个对位的,我需要攻击他4次。此时我可以使用胡椒粉,晕眩所有敌方一回合,或者给自己加1攻,显然,前者更好。而如果我方只有一个人,(后续会解锁多达4角色)就会与后续的所有敌人碰撞。而只要把敌人军队的士气(右上角的数字)降为0,这场战斗就获胜了。这种战斗模式看上去很有意思,其实非常枯燥,但是里面暗藏许多解体方式,也就是我上面说的可用许多种方式过关。
此外,即使是四通八达、结局多多的游戏设定,也需要一定的目标驱动。而本作的既定目标,由大目标和关卡目标组成,比如下图这个就是大目标,你需要在附近完成两个事件,才能解锁。
而关卡目标,就很简单了,比如囚犯关卡,就是把伙伴莱奥给从监狱里捞出来,而这里就需要同样完成一个中转目标——“偷盗”典狱长的钥匙。
其实在刚开始上手的时候,这款游戏在我心中的评价是S级别的(我已经很久没有给游戏打出S级,即90分以上的高分评价了),但随着游玩的深入,我发现这款惊艳之作,还是有所弊端的。
最大的弊端,反而来自其最大的优点,一张内容丰富、路线众多的故事网。也正是因为分支多,选择多,所以想要找到那条正确决策的道路,并不容易,而往往来自系统的提示并不明显,此时就需要跟数据结构的遍历算法一样,建立一套先序遍历或中序遍历或后序遍历的算法流程,穷举找到正确线。
这里面还有个问题,每个关卡都是有一些小型区域组成,完成区域目标就可以跳到下个区域这点,也正是因为此,每个关卡并不能返回,所以如果有些东西在下个区域需要用到,你可能无法回到上个区域去获得,即使它很重要。
剧情方面,游戏故事讲的是,故事主人公沃尔佩恩和他的伙伴在一次委托中偷到的竖琴,居然引发了对未来诸多命运的预示,而选择其中哪个未来,并在轮回中完成对世界的拯救,就是主人公所需要做的,也是本作剧情推进的最终目的。这个剧情还颇有趣味,构建了游戏关卡制玩法的基石的同时,也提供了一段不错的冒险旅程。
此外,本作的音乐真的是非常有异域风味,符合故事背景,有着极强的沉浸感。
另一个非常值得称道的点,就是本作的出色的旁白系统,大部分角色都带了语音,尽管是英文,但其所带来的置身其中的感觉,是其他卡牌游戏无可比拟的。
+游戏玩法与卡牌桌游的碰撞
+饶有趣味的故事推进
+颇具风格的美术
-游戏深度不尽如人意
本作其实并不注重对抗性和随机性,也不需要过多的策略思考,反而在故事的叙事上下了很大功夫,尽管其KPS(Key Point of Story,故事关键点)的设定导致必须需要充足的穷举遍历,让其充满创意想法的游戏玩法设定稍稍减了威力,不过也不妨碍本作的质量,如果对叙事冒险卡牌这种比较少见的玩法感兴趣的,还是比较推荐购买的。
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