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游戏名:影子英雄
发行日期:2022 年 10 月 12 日
开发商:Tower Games
发行商:Tower Games
价格:未知
影子英雄让我想起了目前还在热播的一部番,叫做夏日重现,里面的女主就是影子,还是非常好看的。
roguelike糅了ACT的内容,看介绍,本作确实是挺有意思的,但看到图片和演示视频,我又觉得这款游戏有点4399的味道,下载了才发现,130MB的游戏体量,在目前的市场里显得有些局促了。
综上,对于游戏的总体内容量就没有太指望了,那就来看看有没有硬伤吧~
作为ACT游戏,永远离不开的第一个话题,就是手感。
首先要吐槽的是,本作作为一款动作游戏,居然不支持手柄?!多少有些难受了。
那用键盘也不是不可以,但是进去之后,发现原来就是非常简单的操作,AD控制位移,J攻击K闪避L冲刺,攻击一直按可以连招,后续的几下基本都是AOE,非常给力。
然后就是角色多了之后,可以切换角色,一定程度上让操作变得有趣。
操作上不支持跳跃,也让手感大打折扣,并且降低了本作的档次,变成了一个只能左右移动的类似FLASH小游戏的级别。
打击感也稍稍不太行,总是感觉轻飘飘的,其实可以加点其他被击特效。
本作共3个关卡+1个竞技场,关卡之间除了背景,就是怪物和首领类型不同了,很可惜并没有地形或者其他方面的区分。(本作没有跳跃,基本只能在一条线上移动)
关卡内的肉鸽方面,属实也有些不太多,基本就是两个方面,一个是随机奖励提升各种属性、能力,另一个就是肉鸽事件,目前做下来基本都是正向收益。
角色共5个,2个是过关解锁,2个是商店购买。货币来自通关结算。
角色成长性方面,可以用角色碎片进阶提升属性,角色碎片同样来自通关结算。
商店里面除了角色,还能购买看上去像属性和能力加成的东西,但是不知道为啥点不了?就很迷。
刚开始用他给的分辨率,居然显示不全,我建议还是用1280x600的窗口模式就行。
别的也没啥要说了,小游戏不要要求太高(笑~)
+简单轻快的动作小游戏
+一定的肉鸽元素
-内容过少
-打击感轻飘飘
本作体量很小,关卡也就三关,游戏内容也不算太多,但呈现出来的“小游戏”级的品质是合格的,简单的动作加上简单的肉鸽内容,难度很低,打击感稍微有点不太行。定价暂时没出来,但个人觉得购买的人应该不会很多,目前还是持观望态度。
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