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涩谷本是日本东京都最繁华的街区,却在突然间被迷雾笼罩,活生生的人直接凭空消失,原本井然的秩序荡然无存。一位前去医院看望患病妹妹的少年因为这次突发事件而死于交通事故,但却随即被一位戴着般若面具的男人复活,并在其引导下找到了昏迷在医院的妹妹。但正在此时,般若男却要带走他的妹妹,少年前去阻止但不敌,又被“打死”了一次。这次又有一个自称KK的神秘人将少年复活,但条件是少年要允许KK附身自己,还要帮他驱鬼——原来,此时的东京已经被般若男变成了一个百鬼夜行的地狱,少年必须与KK携手才有获胜的可能……
《幽灵线:东京》的故事就此开始,而我们扮演的正是这个“死”了两次又复活两次的少年。为了找回被般若男带走的妹妹,我们将踏上四处打鬼驱鬼的冒险之旅,但也不用担心,因为KK会将各种技巧都交给我们,游戏中随时可查阅的资料库也十分方便,上手还是很快的。
游戏的新手引导阶段十分详细,而且是与剧情紧密结合,我们完成按部就班地完成前期的剧情就可以掌握游戏的基本操作和各项系统的机制。这款游戏以现代东京为背景,融入日本传统文化中的妖怪文化和志怪传说,同时加入当代都市传说的元素。游戏中的东京已经空无一人,取而代之的是各种被称为异访者的怪物,他们就是我们需要击败的敌人;同时,在平日里蛰伏的本地妖怪也因为这场异变而出现在东京,比如我们购买道具的商店就是由可爱的猫妖经营。
本作的战斗方式,通俗地说其实就是FPS游戏。游戏中,我们将使用空灵法术对异访者造成伤害,空灵法术的释放其实就和FPS里的射击差不多,不同属性的空灵法术(比如风、水、火等元素属性)其实就相当于不同的枪械,各有所长,而使用空灵法术所消耗的空灵结晶就相当于子弹,可以在场景中破坏闪光的物品获得,也能通过击败怪物来获得,没有“子弹”的时候就只能格挡防御或者近战肉搏。处决怪物时的手势动作十分帅气,降妖伏魔的代入感非常强。
这款游戏是开放世界吗?对此我只能说,开放了,但也没完全开放。比如前期玩家需要避开迷雾区域,迷雾区域是完完全全的禁区;游戏的主线任务是根据剧情发展来推进的,是线性的,这些要素看起来就不那么开放世界。不过游戏也是鼓励玩家在剧情允许的范围内尽可能多探索的,场景中也有很多细节等待我们去发现。
游戏的操作形式由于是第一人称,所以可能并不适合所有玩家,比如晕3D的玩家或许就不适合体验本作。游戏的鼠标镜头的灵敏度设定过于细化,甚至连普通瞄准和弓箭瞄准的灵敏度设置都是分开设置的,所以在这块需要多花点时间才能调得比较顺手。游戏的优化比想象中要好不少,虽然配置要求看起来很高,但实际上调低画质后渣渣机也能顺利游玩。
《幽灵线:东京》这款游戏总体来说还是很值得一玩的,传统与现代交织,东方文化下的都市怪谈+赛博驱鬼(指战斗的操作方式十分现代化)。FPS游戏的战斗方式,加上一些解谜和探索的玩法,游戏优化也不错。如果觉得价格有些贵,可以等打折入手,毕竟B社在折扣方面一直都对玩家非常友好。
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