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《餐车大亨/Food Truck Simulator》是由DRAGO entertainment制作的一款餐车烹饪&第一人称模拟经营类游戏。
尽管在我写完这条评论之后,本作在Steam上的评价仍为“褒贬不一”,好评率也仅有65%,但在实际游玩体验后个人并不觉得它像许多人所说的那样糟糕,因为整体玩法逻辑几乎没有太多硬伤,只是细节优化上还有待改善,毕竟前作《加油站大亨/Gas Station Sim》的玩法机制和设定还是蛮吸引我的,笔者也有理由相信制作组在接下来的时间能有条不紊地解决好这些优化问题。
先说一下系统优化上存在的问题,画面精致程度确实超出笔者预期,但是相对应的切场画面的颗粒感现象也确实很严重,驾驶时卡顿和掉帧问题也相当影响游戏体验,即便调低画质也依然无济于事(加油站就没这问题),初次场景渲染还需要一小段时间来缓存,很明显「内部渲染因子」/「场景中多边形数量」这块程序员肯定是要背锅的。至于中文字幕乱码/不显示这个问题,制作组在最近的补丁更新版本中已经修复好了,所以就不再过多赘述。
其次是玩法数值和机制设定上存在的问题,首先在经营过程中NPC“话痨”这个设定制作组可以考虑做一个手动启用/关闭的选项,虽然代入感是有了,但考虑到现实社会中上班要被领导催,下班要被亲戚催,游戏里还要被NPC催未免还是让人有些抓狂的。另外游戏中食物变质的速率实在太快了,因此先前许多没放在冰箱里的食材只能被迫扔掉,然而批量拾取和扔的操作又没办法一次实现,每次只能拿一个扔一个,就此形成恶性循环,如果可以在家庭商店里购买额外的货架、冰箱和冰柜来储存更多食材,或者不用自发驾驶直接通过外卖订单的形式获取食材节省更多时间的话就会好很多。
总的来说,个人还是非常期待制作组改进之后的优化表现,目前的话还是暂时建议感兴趣的玩家再多观望一下,等到时候体验变好再入手也不迟。
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