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短短数秒之内,能精准推理出现场几小时前发生的事情,这在常人眼中似乎不可能完成的任务,可有人却能做到。他敏锐的目光如剃刀般锋利,嫌犯在他的注视下犹如赤裸的羔羊,他们越是极力掩饰,关键信息暴露的就越早。
大名鼎鼎的夏洛克·福尔摩斯,帝国传奇人物,以超乎常人的智商和缜密之极的逻辑推理能力闻名世界。
和观看影视作品不同的是,游戏能体验到扮演主角夏洛克的感觉,包括他的办案手法、推理过程、人际交往以及日常生活中的点点滴滴,对于忠实粉丝而言这是不可抗拒的诱惑。Frogwares厂商察觉到了这一点,于是便开始苦心钻研游戏开发,终于,《福尔摩斯》系列诞生了。
今天要讲的是福尔摩斯最经典的一部游戏作品——《福尔摩斯罪与罚》。
断案高手的方法通常不尽相同,狄仁杰凭借的是多年断案的经验和他独创的排除法,即:排除掉所有不合理的解释后,剩下的即为真相。
包拯断案凭借脑海的“灵光一闪”,通常情况下他无法迅速切入主题,但总能在旁人不经意间的提醒中找到问题的关键所在,是典型的触发型高手。
大宋提刑官宋慈比较综合,既有多年验尸的经验,也有细致入微的观察,属于无懈可击型,发挥稳定。
而福尔摩斯绝对是与众不同的一位,他靠的是堪比巨型计算机容量的大脑。面对现场复杂的线索,他可以瞬间开启狂暴模式,调用一切信息来与之匹配。
福尔摩斯的断案模式很有意思,它是以推理空间中的线索网格来判断案件真实情况的。由福尔摩斯(玩家)将一路上收集到的所有线索进行罗列梳理,选择出较为合理的原因及动机后,再根据十数个证据点来确定最终真相。
推理空间很像一张巨大的蛛网,每一个抉择点都是蛛丝的连接点,最终能否编织成网,是破案的关键所在。不同于一站到底的形式,在某些特殊的条件下,玩家需要对两种证据的走向进行甄别,往往一个不起眼的纰漏,就会将破案的方向带入歧途。
更有趣的来了!如果你断错了案,系统没准儿会及时告诉你!
当你的选择出现失误后,暂时不会造成什么影响。但当后续证据确凿的事件出现后,下一条线索便极有可能和之前的选择方向相悖,此时两团线索便会呈现出耀眼的鲜红色。这是福尔摩斯的大脑在提醒你,你的上一个判断是错误的!
并不是说完全让你看一场电影,如果玩家陷入僵局,在不查看网上攻略(作弊)的前提下,只会得到系统的一句:“完成XXX场景的调查”。
罪与罚这款游戏很喜欢考验玩家独立思考的能力,比如在第二案子——消失的火车事件中,面对酩酊大醉的火车站站长,真探们的心中是情绪复杂的。究竟是因为他的醉酒误事导致记忆模糊,还是火车压根就没经过此站,是一个比较耐人寻味的选择题。此时考究语言漏洞已经不足以证明自身的观点,那就要将全局联系起来,包括前面的所有证据。
“无端出现的灭火器、几根杠杆、行车记录表...啊!事情竟会是这样...”
游戏中福尔摩斯的两大杀手锏:情景再现和锐眼凝视是破案的关键,一个还原犯罪现场的案发过程,利用逻辑推理能力将人物动作进行补帧重置,从而确定犯罪嫌疑人的作案手法;另一个则排除周围环境中的全部杂音,用敏锐的双眼观察现场环境的细微之处,在不起眼的角落里发现隐藏玄机!
《福尔摩斯罪与罚》中蕴藏了数十个游戏,用来缓解玩家断案过程中出现的无聊综合症。
事实证明,效果明显。
①.观察人物外貌断定其生活情况是很有趣的实验,这一点和电视剧完美融合;从指甲里的泥垢和粗糙的手指来判断嫌疑人是一名资深花匠;而穿着考究衣料却身份便宜,手脚上布满创伤的小青年很有可能是混迹江湖的街头小子...福尔摩斯用他敏锐的目光惊艳了所有的人。
②确定手绘地图具体位置是个耐心活,拿起放大镜,在伦敦的地图上仔细搜寻着嫌烦用蹩脚画技画出的秘密据点,不靠自己,全凭运气!
③开锁、拼图考验玩家空间构建能力和线路连接技巧,我知道这往往会花费一些时间,但当锁芯发出清脆的响声、拼图出现耀眼的光芒后,一切都是值得的。
④至于科学实验就更有意思了,在福尔摩斯的实验桌上用各种仪器摆弄现场遗留下的证据,如何在所有试剂都必须使用的条件下按照既定的顺序调和是整个游戏的难点所在,化验血迹、调查有害植物释放毒素的规律等,都需要反复不断的试验。
很多案件的始作俑者并非元凶巨恶,他们往往是被逼无奈或走投无路才做出了令人后悔的决定。我们作为案件真相的第一还原者,自然有权利根据手中掌握到的线索来考虑是否放其离开;那么,是真理占据主导地位,还是人情占据主导地位,由屏幕前的你决定。
罪与罚的动作系统,实打实地说,有些僵硬。
从人物跑动到视角移动,总有种角色的衣角被什么力量拉住的错觉,导致在奔跑和调查时极易触发“头晕”现象。鼠标灵敏度的初始设定配合僵硬的视角转动,就连笔者这样一个从不晕3D的人都有点吃不消,更不要提有光感过敏症状的人了。《消逝的光芒》和它一比,根本不敢谈什么晕3D。
无论是林中木屋还是罗马浴场,都被一种浓浓的神秘感所包围。在罗马浴场的案子中,这种环境氛围的处理达到一个全新的高度。它时刻营造出一种,漂浮着淡淡恐怖、悬疑的气氛,将神秘感夹杂在光照和场景布置上,让玩家有身临其境的压力。
但说到底,这是一部小成本制作的游戏,注定会因为其自身的局限性而出现体验上的差距。
其实不难看出,在游戏中主角可以活动的范围少得可怜,多数时间,玩家都要在现场和推理空间中展开思索和较量。真正能放开步伐活动的地方,除了贝克街,就是伦敦警视厅和当下案子中的相关地点了,活动范围小的可怜。
总体来说,《福尔摩斯罪与罚》是可以一三人称自由切换的粉丝向游戏,你将体验到许多紧张刺激的悬疑案件。在扑朔迷离的环境中,充分调动自己的聪明才智,利用现场遗留下的蛛丝马迹和主角独有的头脑推理空间完成案件破解,体验各种“精致犯罪”的手法,征服一个又一个犯罪嫌疑人。深入内心来了解作案动机和事情原委才是真探该去做的事,如此,您便掌握了“罪与罚”的权力。
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