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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
这是一部关于克隆技术伦理方面思考的游戏,克隆体是否有灵魂?克隆体能否拥有独立思考?克隆体是否只是工具和劳动力?克隆体能够享有自己的权利?原生人类和克隆体究竟谁才是主导者?而这一系列问题也正是《克隆危机》这款解密闯关玩法的游戏希望向玩家表达出的内容。
《克隆危机》的世界处于一个科技未来科幻的高科技社会,一家名为“无限公司”的企业,因研发出一项“科隆抢”的核心技术—可以轻而易举、快速的、无条件、无限制的随意复制出克隆体的黑科技。此技术一经投入市场,直接改变了社会形态,造就了新的世界格局,而这也为不久未来的社会动荡埋下了祸根。
“克隆枪”制造科隆人的过程过于轻松,眨眼间便复制出一名完全一样的克隆体,甚至不需要从婴儿阶段重新养育,可以说是毫无成本压力。而大批量被复制出来的克隆体,毫无疑问他们充当着黑奴为原生人类们进行工作,当然,也不乏利用克隆体进行器官的培养的更加黑暗的一面。人们随意制造大量的克隆体,毫无顾忌的当工具随意使用,却从未考虑过克隆体亦是一个个能够独立思考的个体,他们也继承了原生人类的灵魂和思维方式。随着克隆体数量日益增加,甚至超过了原生人类的数量,那么原生人类和克隆体之间矛盾在愈演愈烈局势下,大型冲突难以避免。大量的科隆体需要食物,引发了严重的粮食短缺;大量的克隆体工作,造成母体人类的失业;大量的克隆体被压迫,势必造成更大的反抗,从游行争取权利到示威反抗压迫到最后发动暴乱......而原生人类方最后的作为,从上至下,已经彻底崩溃,政府在大型企业的控制下形同傀儡、毫无作用,大型企业只图谋取更多利益,有地位、有身份、有金钱的人群踏上前往“美好世界”的火车,普通百姓早已被放弃任其在乱世之中自生自灭,更不缺宗教势力借此人间纷乱传播极端思想。
游戏随着一个个关卡的展开,叙述了这个时代的从繁华走向毁灭的道路,带领玩家见证了这个时代的悲哀。事实上,其在诸多剧情和细节上,以“黑色幽默”的形式嘲讽着这么一个可怜、可悲却又可恨的世界。玩家和路边一位无名的NPC互动,他会告诉你自己的克隆体代替了自己的身份生活(甚至还成为了他老婆的丈夫,“我”绿我自己?),而他变成了一名一无所有的流浪汉。在通往“美好世界”的火车上,上演着和电影《雪国列车》如出一辙的剧情,电影里的蟑螂换成了玉米成为底层人民的食物,而上层人士则在火车中享受着更优渥的待遇和资源。此外,不得不说玉米这种在本作中最常见的食物,是经过基因改造后的超高产量的新品种,生长周期短、产量极高迅速成为粮食危机中的人类的主要口粮,然而,一切都有代价,只是这个代价更是令全人类难以接受—食用基因改造玉米的人类将会不孕不育。
这样的世界还有拯救的意义,毁灭重置新世界或许更轻松。当然,游戏作品里终归需要一个美好的结局,主角经历种种艰难困阻,付出极大牺牲,最终换来一个美丽新世界。
游戏的解谜闯关的玩法操作很简单,在横版的房间地图中,利用主角自身的克隆体去触发机关、排除陷阱、攻击敌人、探索前路。而关卡设计变化和难度递增则主要在于房间地形、机关的改变,以及随着玩家手中的“克隆枪”的升级能够同时复制克隆体数量的增加。游戏的整体难度并不大,没有过于复杂的平台跳跃操作,没有需要深思熟虑的机关解谜,也没有挑战极高的敌人,难度最高的房间也就是死亡四五次便可轻松通过的程度,手残党也无需为难度而担心。
但是本作关卡解谜设计的优秀和新颖之处便在于,牢牢结合“克隆”这一个主题。玩家在一路闯关的过程中,克隆体的贡献远大于原生主角。触发机关需要克隆体占位接触,排除陷阱需要克隆体自我牺牲,攻击敌人需要克隆体引诱攻击,探索前路需要克隆体用命去换......乃至最终阶段需要用一个个的复制体去堵住终端的喷射口。这一切都需要克隆体,一切也离不开克隆体,但是主角的本体只需要在安全的地方,不断的使用“克隆枪”制造克隆体代替其行动,之后稍微谨慎小心一些移动到房间终点即可。在此期间,对于已经没有作用的克隆体,甚至可以直接命令他们自爆。而克隆体每死亡一次,新复制出的克隆体编号数字也会加一。他们没有名没有姓,只有一个个冰冷的数字编号,代表着身后已经有多少位克隆体为此而牺牲。这个世界或许对克隆体的存在本身就有着很严重的观念问题,即使是主角在拯救世界的途中,潜移默化的观念也只是将克隆体当做随时可以放弃的一次性物品。或许,最初主角没有研发出这项黑科技的世界,会更加美好。
《克隆危机》这款游戏,解谜闯关难度不大,游戏流程也只需四个小时左右便可通关。但是本作的核心内容都是围绕着“克隆”二字而设计,使用克隆体解谜、闯关的机制思路也相当具有新意。而相对于简单的解谜闯关内容,制作组希望在《克隆危机》这么一个优秀精简的故事中,表达出克隆技术关于人伦道德方面的哲学的深思,或许更加有意义。一款不错的像素风格独立小游戏,还是相当值得体验。
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