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最开始看到这款作品时我以为这是一款像素风格的开放世界打丧尸游戏,当然了,考虑到毕竟是小成本游戏其实我并没有过分的拔高对本作的期待,我的理想型是本作能够让我打个爽就行了。
首先我们要确定一点是到底怎么样才可以打的爽?
让玩家打的爽不一定要是大制作的游戏,即便是本作这样的小体量游戏一样可以做到这一点,最开始我想象的是本作可以让玩家自由切换武器,然后在开放地图中利用不同类型的武器尽情的去消灭敌人,最好的情况是同屏幕有着几十只丧尸,但是理想和现实的差距是如此的巨大。
本作的流程其实是线性的,玩家从离开新手屋开始就一直行走在路上,累了,渴了,便就地安营扎寨恢复一下各项数值,完成之后就继续永无止境的向前行进。
这里要说的是本作的“三条”,分别是消耗帐篷恢复的黄色血条、消耗食物充机的绿色血条以及花费药品恢复的红色血条
这类设定其实比较符合常理,但是问题是作为象征体力的黄色血条实在是太不经用,游戏开局还好,玩家的体力条能够支撑玩家探索一整个房屋,但是在那之后就不行了,玩家的体力真的是掉的飞快,这游戏里玩家的攻击翻滚都是消耗体力的,但是即便是完全不翻滚只是进行攻击的话黄色血条也不足以支撑玩家去探索一个屋子内的整个房间。
我有点难受了,黄色血条没有了是可以继续攻击的,但是玩家却不开药翻滚看了,而且总是给我一种体力耗尽之后攻速变慢和移动变慢的错觉。
这样的问题就导致了玩家在后续的房间内探索工作受到严重影响,而且除去在路上搭建帐篷进行三条的恢复之外玩家基本上很难去恢复自己的各类血条,但是重点来了,玩家在路上进行休息时在其他两值都满的情况下亦然回消耗对应的资源去进行恢复,总之设定有些不合理。
前文我提到游戏本作其实做到一点让玩家打个爽就行了,但问题时本作的体验真的很难受,即便在体力足够的情况下玩家的移动速度也堪比龟速,丧尸来袭的方式也是慢悠悠的,在进入另一个区域房间内时丧尸也是排队有序的进门攻击玩家,还有的就是明明以及清理过的区域却会在刷新出来丧尸。
一些武器的作用感觉也是很迷惑,比如开局赠送的捕兽夹,丧尸只是碰到捕兽夹(未走近)此道具就显示已经被使用。
其实我说的问题多是来自一种游戏节奏上面的问题,我相信如果玩家能够适应此种节奏那么完成本作也不是问题,这一点只能仁者见仁了。
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