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这是一款国产像素风带有肉鸽卡牌要素的战棋游戏
游戏的画面还是挺不错的,虽然是像素风,但是由于每一局战斗都是在一个小棋盘上进行,所以地图上的要素就可以花更多的时间去雕琢,所以虽然并不是高清像素,但是总体玩下来,从画面表现度上来说,我觉得还是挺讨人喜欢的。
就是这个分辨率,只有全屏的1080P和缩小的720P,建议就算后续不加那个能直接拉游戏边框就能放大缩小画面的功能,也最少加个900P的分辨率吧,720P对我这种视力不太好但是玩这种游戏又不愿意开全屏的玩家都需要把脸贴到屏幕上了。
希望后续能够改善一下。
游戏设定了一个剧情背景,大致就是说主角在山上看到小精灵,结果却被绑到了异世界,而且还要以战棋的形式来与敌人战斗拯救异世界,中间的对话相互吐槽还是挺有意思的,不过这个剧情忽视也无所谓。
玩法上,这游戏是在战略地图上开格子,格子上有战斗,事件,商店等要素,用好理解的方式说的话就是杀戮尖塔的地图但是可以走回头路,也就是说玩家完全可以把战略地图上的所有格子都走一遍然后再去打boss。
战斗部分,游戏的地图并不大,基本上可以理解成陷阵之志大小的地图,但是地图上多了很多可交互的元素,比如天气,地形,陷阱等可以利用的要素,而且也同样可以和陷阵之志一样,攻击敌人碰撞墙壁造成伤害--不过没有陷阵之志那种把敌人推到岩浆里直接秒杀敌人的设定就是了。
同时游戏还加入了类似杀戮尖塔的遗物系统,攻击方式也是肉鸽卡牌的玩法,所以虽然地图的设置有点陷阵之志的味道,但是整体体验下来还是一个传统的战棋游戏的玩法。
而一旦涉及到抽卡,那么这游戏能否顺利打死敌人就要看玩家能否能拿到好卡,然后在战斗的时候能否顺利地抽到这张卡了。
举个例子,我好不容易遇到两个敌人站在一条线的时候,抽不到能够一次性攻击两个敌人的卡,反而抽到了一堆防御卡,那这个回合就没法结束战斗,只能转为跑带防。反之也是,该防御的时候一手的攻击牌,但是又只能够打死一个,我想完成一下无伤成就都不好弄。
所以说到底,游戏的流程还是需要看脸的。
不过这游戏攻击的手法还是挺有意思的,可以叠加出卡,比如只要能量足够,甚至可以一次性打出多张卡,然后配合遗物的功能打出超高的伤害。
但是就我的体验来说,我还是觉得减少这种随机性会更有策略一些。比如在事件或者战斗后得到冲锋卡牌,之后玩家在战斗时可以自己选择在能量足够的情况下随意使用这个技能会更好一些,这样减少不确定性,会让战斗更符合我的心意--不过这只是我这个脸黑玩家的一家之言,毕竟这个战斗模式还是挺有趣的。
游戏目前有战士和法师两个职业,战士和法师下还有很多分支,比如盾战,狂暴战,敏捷战什么的,但是目前还在EA,游戏并没有解锁这些分支,所以目前玩家能玩到的只有战士和法师职业。
顺便说一句,如果玩法师的话,我上面说的减少随机性可以忽视,法爷只需要几张卡就可以构筑出一个几乎可以一回合打死敌人的卡组,emmmmmm,说白了其实也是减少了随机性,让玩家胡牌的机会更大一些,但是总体说下来,法师的体验会更好一些。
总结
挺有意思的国产肉鸽战棋游戏,后续更新跟上的话就看各种职业会不会各有趣味了。
喜欢肉鸽,卡牌,战棋这些要素的话,还是推荐入手试试的。
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