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2022年9月16日,一款名为《妖刀退魔忍》的类银河恶魔城肉鸽游戏正式上架Steam平台。目前售价29元,个人认为性价比还是比较高的。
《妖刀退魔忍》主打的是技能组的搭配与构筑,丰富的套路意味着无限的可能性。
而银河恶魔城引以为傲的地图设计,在本作中仅仅只是个添头。探索与否,根本无关紧要。要是你乐意,一路平砍也完全没有问题。
《妖刀退魔忍》采用了碎片化的叙事手法,玩家遇到的BOSS、卷轴过场界面甚至装备,都可能介绍了本作的世界观。
这种将故事分散在字里行间的手法啊,有利也有弊。如果你不喜欢收集的话,那么可能直到通关也是一头雾水。
单从形式上看,《妖刀退魔忍》与《死亡细胞》有着异曲同工之妙。二者都将一整张地图进行了分割,用传送阵将不同区域连接起来。
探索地图能够获得额外的武器装备,但是整体的收益不太稳定。如果在限定时间内通关,可以解锁特定的宝箱。这玩意的奖励,可比不痛不痒地推图丰厚多了。
就我的感受来看,本作的类银河恶魔城设计,似乎主要是为了延长单次流程的时长。毕竟熟练之后,前三张图加一块也就需要七八分钟便能搞定。
除非剧情需要,否则通关的唯一要求,仅仅是找到出口。中途会有几场固定的BOSS战,敌人的套路也是一看便知,没什么需要额外解释的。
《妖刀退魔忍》的装备系统较为庞杂,共分为妖刀、忍具、密卷、加护、魔器、稀物六个部分。除了极少数特例之外,所有的装备都有等级之分。级别越高,效果越强力。
妖刀顾名思义,就是主角所持有的武器。除了各式词条外,它还会附带一个主动和被动技能。
忍具分为苦无和手里剑两种,有数量限制。使用完毕后,需要时间进行恢复。在敌人进攻的瞬间使用前者,可以使其陷入失衡状态,任你宰割。
而后者虽然没有这种功能,不过在词条的帮助下,可以在投掷出手的瞬间晕眩对方。换个角度看,其实二者也没啥差别。
密卷是强大的主动范围伤害技能,具有左右战局的能力。契合自己流派的密卷,可以起到事半功倍的效果。
加护、魔器和稀物,本质上说都是具有词条的装备。不过相对来说,这三位的出现频率并不高,强力的更是少之又少。
在武器的种类上,《妖刀退魔忍》并没有多出彩。妖刀翻来覆去也就那几样,忍具的区别也是屈指可数。
幸运的是,制作组深谙“好钢要用在刀刃上”的道理。他们为装备赋予了流血、晕眩等Debuff,不同武器的排列组合,往往能有意想不到的收获。
前期的敌人非常弱小,玩家可以在这段时间内迅速提升自己,尽可能地凑出心仪的装备。一旦成型,本作的爽感是相当充足的。举手投足间,敌人灰飞烟灭,光是想想就让人欲罢不能。
在战斗中,玩家可以拾取精华。通过当前地图或者死亡后,前往特定NPC处能够解锁永久性的增益效果。
肉鸽游戏的基本套路,就是越死越强。在本作中,这点体现得淋漓尽致。不少被动的效果都十分之强力。
除去基础的增加生命值、攻击力等之外,也有诸如强化普攻、减少受到伤害等正面增益。如此一来,死亡带来的挫败感,就会被正面收益抵消。
一次又一次的阵亡,玩家也不是不能接受,前提是,这么做值得。
本作的缺点,主要集中在两个方面。
首先,是部分动作的手感有些怪异。技能衔接本身是流畅丝滑的,这点毋庸置疑。
但是诸如跳跃等操作,因为高度不太好把控,所以需要相当长的时间才能适应。除此之外,移速提升到某个阈值后,玩家需要投入更多精力才能确定自己所在的位置。稍不留神,就会冲到敌人面前。
其次,《妖刀退魔忍》在剧情方面有种割裂感。一个有些日式的忍者,从头到脚的武装却都是西方那一套。虽然这方面无伤大雅,但也会一定程度上降低玩家的代入感。
整体而言,《妖刀退魔忍》是一款物有所值的作品。如果你是同类游戏的拥趸,或者想尝试一款轻量级点的肉鸽游戏,那么本作是个非常不错的选择。
文:Kfc、sakura | 编辑:Rin
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