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《连环清道夫》是一款俯视角的动作潜入类冒险游戏,画风与极乐迪斯科类似。玩法也很简单就是隐匿尸体,藏匿证据,所以某种程度上来说可以把它看作是小偷模拟器,游戏到底表现如何就让我来简单说说。
本作作为潜入向清道夫玩法,搜集证物、搬运尸体以及清理血迹,就直白的告诉你目前的清理进度,强烈的画面冲击,玩起来更具有代入感了,下面简单罗列一下。我想象中的清道夫是在警察来之前或者是被发现之前都解决完,他这个清道夫是在别人眼皮底下悄悄做事即使被发现只要脱离视野NPC就当没看见过~也不会拉响警报,最最重要的是警察已经在房间内了,已经看到了那么多血,依然让你清理血液,从根本上就脱离了真实感。
Ui精致,画面立体感强,不过因为不支持镜头自由旋转的关系,某些时候观察地形不如前作那样更加直观。互动要素很多样化,还能撞人跟丢东西砸人。操控手感很真实,比如拖拽尸体的时候移动速度会剧减,打包尸体的时候也要额外花费时间。不过敌人Ai还是低,有时候玩家当面进柜也不会被抓。
多角色可操控,分别是领头大哥鲍勃、黑客少女伊琳、跑酷壮女勒蒂以及电锯男赫尔。根据角色的不同特性,他们的能力也各不相同,比如鲍勃能给尸体打包避免引起注意、伊琳可以远程入侵电子设备声东击西、勒蒂可以翻越障碍,以及赫尔可以通过使用电锯分尸或丢东西砸的方式直接让敌人晕过去。刚开始只能操作关卡默认的一名角色行动,随着故事的推进,根据剧情需要,也存在多角色相互合作的关卡,玩家可以在关卡内切换对应的同伴角色(不过玩家还是一个人行动就是了)。
另外还有个小细节,角色可以在血迹上面滑行,被敌人追的时候可以用来辅助逃跑,看来何时清理掉血迹也需要玩家进行思考了。
由于我之前玩过前作,喜欢这样简单潜行类但又失规划策略性的玩法模式,所以本作带给我的体验自然也比较不错,不过游戏也存在一些小瑕疵。
线性流程(不过每个章节开始选择哪位角色讲故事是自由决定的),流程不算长且没有额外收集(除了全成就收集挑战),耐玩性中规中矩。真实了但也没完全真实,虽然游戏内有很多交互,但都是较为固定的,操作自由性方面受到一些限制,比如不能把人藏在通风管道里,也不能携带看上去不那么大型的大型证物进入通风管道,以及不能随意从高处往低处丢尸体(只能在固定的位置丢)等。另外这些警察都是鱼的记忆,尸体移动了位置、物证不见了、以及跟丢了目标后一段时间后,他们全都不当一回事,只是傻傻地站在那里重复着巡逻。
难度很简单,缺乏一定的挑战性,以本人前两章的体验来看,每个关卡除了场景设计不同以外,其它部分的体验大同小异,过关后带来的成就感是比较弱的。虽然是严肃的潜行题材,但大概制作组给游戏的定位是偏向于休闲的,其中也不乏一些有趣的乐子,比如突然有观众给玩家拍手叫好。
总评
《连环清道夫》精致细腻的美术风格和优秀配音配乐,让整体质感一览无余。虽然流程不长,创新点提升不大,但有趣的故事人设、独特的主题玩法以及休闲逗乐的难度,也能带来一次不失精彩的清道夫搬尸体验。
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