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2022年8月24日,《尼罗河勇士2》正式登陆了Steam,并在一个多月后的如今稳定在了特别好评的评价。与前作相同,本作依然是在小箱庭里的快节奏Rougelike战棋玩法,主打古埃及风格主题。
两年前的2020年8月,来自上海的“锅炉房工作室”(Stove Studio)开发了前作《尼罗河勇士》,并由我们都很熟悉的精品独立游戏专业发行商Gamera Games负责发行。这部作品在当时取得了不错的口碑,推断销量也还算不错。而如今,制作组带来的2代基本上沿袭了前作的玩法和风格,不过也在首发时为前代购买的玩家提供了共计50%的忠诚折扣。
相较于前作,《尼罗河勇士2》依然采用了Q版的美术和画风,但是精细度有所增加。不过战棋游戏中常见的战斗动画依然是没有的,考虑到《尼罗河勇士2》的小体量+小地图+快节奏战斗风格,可能是认为这样会拖慢游戏节奏。而对比《尼罗河勇士》,最富裕的点大概是全新制作了一整个动画OP,甚至张数和作画都还不错。
《尼罗河勇士2》依然以埃及和埃及神话为背景,美术风格同样是埃及风格,战斗地图也多为沙漠。不过和初代的敌人是同为埃及神的阿波菲斯(Apophis)不同,《尼罗河勇士2》的大背景改为了埃及大战罗马的年代,这次镇压埃及诸神的变成了罗马神,也出现了一些多为罗马风格的敌人和关卡。照这么下去,可能可以来个外传让埃及勇士大战黑法老了。
《尼罗河勇士2》和一代一样,依然是在小地图中的战棋游戏。和大部分战棋游戏一样,敌我双方的军力是不均衡的,本作和一代一样只能使用战士射手术士三者组队,但是同样的随着游戏深入可以在这三个基础职业之上解锁新职业。此外本作也保持了一代的联动传统,可以在幻化中选择同样是由Gamera Games负责发行的《戴森球计划》里的伊卡洛斯等角色。而敌人则成群结队,BOSS更是随便召唤小弟。
不过相较于其他游戏,本系列会简明地用红色标出“危险”区域,意味着这回合敌人可以移动后攻击到的位置,一目了然;而通过点击对应敌人则可以看到他的具体移动和攻击范围,进一步做出规划。
而相较于其他战棋游戏的转职、等级等系统,本系列的强化在同样保留了装备的情况下,将Rougelike元素作为了本系列强化的核心。每次战胜敌人,都可以获得三选一的石板,这些石板具备强力效果,可以搭配出非常强大的Build。不过进阶数量有限,和一代一样,最后大概率只能凑出一个大爹带飞另外两人。而在游戏结束后,玩家也惯例地可以进行永久提升,获得货币来进行建筑开启新的节点、给三名英雄开启新的石板/武器等。
此外在《尼罗河勇士2》中玩家可以通过消耗能量发动奇迹——也就是必杀技。三个角色的必杀都各有特色,而此外也有着只要能量满了就可以提升本回合伤害的装备,何时使用能量——比如射手使用大招击杀敌人后就可以维持大招形态,这让她清杂很强,如果能同时刮到BOSS就更好了——变成了一门学问。
总而言之,《尼罗河勇士2》沿袭了一代已经高度成熟的玩法,并做出了一定补强,颇具可玩性。但就目前而言,本作看起来更像是一部外传或者DLC,更加求稳而没有颠覆性的创新。不过本作在上线时就提供了5折的忠诚折扣,目前也给出了完整的更新路线,还是很值得期待的。
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