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游戏肉眼可见的简陋,但是玩起来却又有些上头,整个游戏的优缺点相当明显。现阶段游戏整体上的玩法还是比较完整的,从角色养成到装备系统以及战斗部分,但目前来看也还是处于待完成阶段,就是那种大杂烩啥都想做啥都想往里头加,但是却每一样都是半桶水,各方面都没有做到细致,若是说单纯的游玩的话肯定是没有问题的,但是若是想要细细游玩的话那么以目前的完成度可能没有办法带给玩家特别好的游戏体验。
目前来看,游戏最大的优点是丰富的随机要素,也就是常说的roguelike元素,最集中就体现在游戏内的“战魂器”系统。战魂器其实就是角色可获得的各种装备道具,每个装备都有其不同的效果,会在特定的条件下触发,就像是增伤、回血、回蓝等,触发机制也不相同,有的是受击触发,有的是回复血量时触发,有的是释放技能时触发。在流程之中若是多次获得同一个战魂器便会使其升级并增强其自身的效果。并且根据所获得的战魂器效果还能够组成一定的“触发锁链”,也就是combo,比如说上面提到的受击回复血量的装备和回复血量会造成伤害的装备这两个就是组合起来变成一个小combo,先是被打回血然后回血的同时又会对附近的敌人造成伤害。但在每一局的游戏中,不论玩家是在探索过程中死亡或者是回到村落内,所获得的战魂器都不会保留。
至于缺点,目前来看简陋的ui音效和人物动作以及有点僵硬的手感是比较大的问题。游戏的ui和音效给人一种最起码10年前游戏的感觉;人物动作也是大开大合,特别是释放技能的时候后摇贼长硬直很大;前期角色的伤害相当刮痧,并且敌人不论刷新在哪只要一出现就会朝玩家冲过来,在伤害不够的时候玩起来就痛苦,只能不断的和小怪秦王绕柱;还有就是优化问题,这个问题还是比较严重的,游玩过程中肉眼可见的掉帧,而且经常cpu、gpu双双拉满,玩着玩着还会闪退,比较影响游玩体验。
总的来讲,框架是做的挺完整的了,就是里面的内容部分还需要继续完善和改进,最起码那把老掉牙的ui改一改吧。还有就是需要更多的可有玩角色,现阶段只有两个实在太少了。顺带一提现阶段游戏还不支持手柄,希望在接下来的更新中能够实现对手柄的适配。
文:XXOO
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