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现阶段来看本作最大的问题就是文案,不论是从高质量的绘图以及别具一格的世界观都颇为抓眼,但偏偏就是文案坏了这一锅“粥”。虽说如此,但毕竟现在游戏还是抢鲜体验阶段,想要补救的话还是有办法的。
一开始玩demo的时候着实是被游戏给小小的震撼到了,作为一款国产视觉小说的demo就感觉和其他同类型的国产游戏完全不是一个赛道的,尤其是那个舟味颇浓的画风确确实实吸引到我了(就是那个基本上没啥难度的解密有些蛋疼)。但这次的抢鲜体验版本着实给我浇了盆冷水,文案编写和剧本演出真的是让人有些哭笑不得,可惜了这么个颇具潜力的世界观。
音乐和画面
在讲重头戏之前先聊聊配菜,画面如上文所述般确实是当初吸引我游玩的一个点,
游戏中场景采用的都是酷似照片的写实风格手绘图,非常好的展现出了那种阴暗破败的后废土都市风;同时人物立绘质量也不错,表情差分挺丰富的,就是可惜立绘数量还是少了些,绝大多数出场的角色立绘基本就一套,除了个别几个角色有两套, “四大花魁”只有一套立绘哪够啊。UI这一块设计的蛮好的,看起来相当的酷炫,不论是从读档界面还是游戏内的各种图标设计都有一股浓浓的科幻感,这一块还是做的不错的。
音乐方面老实说没啥特别深的印象,配乐不难听但是不知道为啥就感觉基本上没啥存在感,并且在流程中绝大多数的时间内都是没有bgm或者只有环境音效。
文案是个大问题
唉这个文案和剧本真的是一言难尽,文本缺个标点符号啥的都屡见不鲜了,而且最关键的还缺字漏字真的相当离谱,我都怀疑这文本是不是没有校对过。要说这也就算了最起码还能忍受,但是这个文本内容的问题也是相当的大,就不说那些个莫名其妙的描述还有那前后文的逻辑混乱(小学语文老师咋教的啊),那个玛丽苏般的无病呻吟真的是让人无语,那满满的拜金主义发言我都有点怀疑是不是隔壁某拜金电影里的台词,比网络爽文还离谱。
其实本质上还是文本逻辑混乱导致的,什么样的人就应该说什么样的话,角色的言行举止都应该符合其自身的形象,否则这就成精神分裂。但是在本作里面这样的问题出现的实在是太多了,我个人觉得问题最大的就是渡边这个角色,作为女主之一她从小生活在战区之中,从小到大可以说是苦难常伴其身,真的是一步步靠自己摸爬滚打才混成了现在的九霄花魁之首。就这样的经历你觉得她能是个傻白甜吗?那肯定妥妥的是个老油条啊,结果她在第一次遇见主角就马上认定主角是个可以信任的人,然后就直接把自己的绝密计划和盘托出。当时玩到这的时候就给我种啥感觉呢,颇有种《精神变态2》中乔尔的感觉(笑)。
还有不少东西多多少少涉及剧透在这就不一一赘述了,以现在的剧本和文案我只能说这就是个纯纯的《新人写手必须避开的十个陷阱》,想要写点东西练练手的朋友可以买一份作为参考避免自己犯同样的错误。
总结
画面和整体的氛围相当不错,但是文案和剧本真的一言难尽,让文案给美术磕个头我觉得都不过分。现在游戏还在ea阶段还算有些改进的余地,制作组还是再多打磨打磨文案,排除其他外界因素的干扰,希望正式版能扭转现在的风评。
文:XXOO
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