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灵魂也能拯救世界
咋说呢,这部作品单论画风那的确相当精美,卡通渲染的风格让整个游戏从环境到角色的色调渲染都感觉看起来相当简洁舒爽。但是除此之外其余的部分真的没有想象中的那么让人满意,空为噱头的潜入玩法以及随机性并不大的roguelite元素(基本就是单纯的数值不同)以及僵硬的动作手感都让整个游戏体验舒适度大大下降,就感觉像是个换了皮的《Hades》但是又没学到精髓。游戏尚处于early access阶段,到处都感觉透露出一股子穷酸味儿,希望后续的更新能够进一步的丰富内容。
一笔带过的单薄剧情
游戏一开场,几个带着兜帽的自称“守护者”的老伙计把灵魂形态的“你”召唤了出来,称自己所在的米拉德王国正遭受着灾难,只有“你”能够救王国于水火之中。这啥啊这是,一上来就没头没脑我就成救世主了?出来翻了翻商店页面的介绍才大概了解,这个被称为“米拉德”的王国在经历了数千年的和平时光后,名为"混沌”的魔王统帅大军打破了现实世界与灵魂界的屏障,通过吸收灵魂的力量魔王的力量与日俱增,王国生灵涂炭。万般无奈之际,那些被遗忘的修道院里的自称“守护者”的僧侣们举行了召唤仪式,将远古时期封印混沌的英雄灵魂从灵界召唤了回来,而主角也就是玩家米德拉王国的“幽灵”王子肩负起了这救世的任务。接来下就是万变不离其宗的英雄救世故事。
“正义”的附身作战
和《极度恐慌3》有点类似,主角作为灵魂自然是没有任何物理层面上的有效攻击手段,因此能够在现实世界进行干涉的方法便是通过附身敌人占据敌人的身体进行攻击。被附身的敌人共有三种攻击方式:左键轻按的普通攻击、长按左键的蓄力攻击以及右键的次要攻击,还有的就是shift键的防御(弹反?)和空格键的dash闪避。现阶段共有10种不同的敌人可供玩家附身,除了最开始在寺庙中的初始敌人可以直接附身外,其余的都得通过玩家在击败其之后才能够选择附身。
10种敌人,虽说每种敌人都只有三种攻击模式以及统一的防御和闪避动作,招式相当简单,但不同的敌人是会有不同的攻击方式以及攻击效果。拿杀手这种敌人举个例子,普通的攻击能够进行进行快速的三连击,并且第三次攻击能够造成双倍伤害;同时鼠标右键的次要攻击则可以投掷钩子,钩子会插在敌人身上,之后在点击右键便可以将被插中的敌人直接拉到玩家身边,等于说是一个强制位移技能,有点像是moba游戏中的钩子技能一般。不同的人血量、精力各不相同,所使用的武器也是不一样的,甚至有部分敌人的武器会自带元素属性效果,攻击时会造成该属性的元素伤害。
自缚手脚的幽灵模式
在幽灵模式下,玩家可以操控幽灵王子自由移动,敌人无法观察到你但相应的你也无法进行攻击。本来游戏中幽灵模式设计的出发点是鼓励玩家玩潜入流以及多使用它进行侦察,但玩着玩着就感觉这个幽灵模式相当僵硬,有相当大一部分的原因得归功于这随机出现的幽灵兔。幽灵兔这东西随机刷新,相当难受的是若是玩家在进入了幽灵模式看见幽灵兔,那么在抓到兔子或者直接摆烂不抓之前都只能够使用幽灵模式进行强制潜行模式,因为一旦被发现幽灵兔就会直接消失。而恰巧这幽灵兔又和技能解锁息息相关,抓住之后角色能够解锁第三个技能。你想想,地图中到处都是敌人,玩家不仅得到处躲避敌人的视线为了解锁技能去抓一只兔子,就算是抓到了这身边一大群的敌人一被发现就是十面埋伏,并且很多时候开不开怪甚至自己都没办法控制,谁知道莫名其妙哪里就有个敌人看到我了。
没啥新花样的roguelite元素
这个roguelite元素也相当让人失望,虽然说是轻度rogue,可这真的能算得上是rogue么?游戏里有2个货币,一个是金钱可用于买物品,另一个是绿色的长条形货币叫啥来着给忘了,可以在寺庙内找npc购买技能。
在流程中,玩家可以通过打碎场景中存在的精华石获得一定的增益buff和被动技能,但玩了几回合就会发现说是随机其实就是单纯的数值变化,翻来覆去就那个几样没啥新意,基本都是市面上屡见不鲜的东西,老实说见多了真的有点审美疲劳。
拉跨的手感
手感真的是整个游戏里最僵硬的一点,不论是那种敌人动作都是一样的僵硬,然后打击感也相当不行打起来软绵绵的除了跳出来的伤害数字就压根没感觉到其他的反馈,就感觉我不像是在痛扁敌人而更像是在打一块海绵一样,一点视觉效果都没有,最起码随便加点特效整点视觉冲击感也是好的啊。敌人动作僵硬,玩家附身后也是一个味儿,并且新增的格挡动作也是硬邦邦的,各种动作大开大合后摇拉满,闪避也一点都不灵活我甚至感觉没有无敌帧。
总结
以现阶段的的成品内容来看确实对不起现在商店页面标出的价格,动作僵硬剧情单薄随机性也相当有限。希望在后续的更新中能够进行进一步的优化与完善,进一步丰富游戏内容,期待正式版的表现,现阶段的话还是不推荐购买。
文:XXOO
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