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创建于2022-10-04 04:34

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

预言奇谈--卡牌题材的策略解谜游戏

预言奇谈
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

挺不错的

玩法上颇为独特的一款卡牌游戏,游戏采用了卡牌的形式进行叙事,相当的新颖,并且做到了在兼顾游戏策略性玩法的同时讲好故事,算是我在近期玩过的卡牌游戏中最为出色的一款了,相当的值得一玩。确实在部分环节游戏还是有些小毛病,但整体上瑕不掩瑜无伤大雅。其实在我看来与其说这部作品是一款卡牌游戏,倒不如将其看作为一款电子桌游,玩法上颇有DND跑团的味道,尤其是主角俩的拌嘴互动相当的有趣。

预言奇谈游戏评测20221004001

一切都是“牌”

咋说呢,这游戏和《杀戮尖塔》一类的爬塔式卡牌游戏完全不同,爬塔式游戏通常是仅有战斗部分用卡牌回合制对战的形式呈现,而本作不论是剧情还是战斗都完完全全是用的卡牌的形式来表现,同时搭配上角色间的对话。这样的方式真的蛮新颖的,那种剧情和战斗因为表现形式不同而产生的撕裂感消失了,故事的叙述和战斗玩法二者融为一体。

开始游戏后,整个牌桌上主要可以分为上下左右四块:左右下分别为四个卡池,左边的是探索牌区,有场景卡以及人物卡,探索牌区下方的是墓地;下方分别是两位主角以及其各自对应的技能卡以及消耗卡;右边则是蓄锐牌区。除此之外在左上角还有两个牌区,分别是追兵区以及击杀区,最后的是上方的桌面,上文提到的场景卡以及人物卡都会出现在该处。玩家所选择的角色卡分别有生命值与攻击力两个属性,并且在点击角色卡后还可以决定可以抽取的技能卡。

在游玩过程中,主要分为探索和冲突两个部分,在探索环节中玩家可以通过使用手中有的技能牌和消耗牌和桌面上的场景卡于人物卡互动,从而抽取新的场景卡进行替换,部分卡牌在互动时还能够获得一定的资源或者触发部分特殊事件。每个区域的探索都有固定的目标,当玩家成功将某张目标指定的特殊的场景卡或者人物卡出现在牌桌上时,该区域的探索便会随之完成,在这时玩家可以选择前往下一个区域或者留在该区域继续进行探索以收集更多的资源和结交更多的朋友。

预言奇谈游戏评测20221004002

随着探索的进行,牌桌左上角的肆虐追兵区会随机或者随着玩家在不同场景中的行为而被塞入数量不等的追兵卡。每当牌桌上出现一张新的场景牌,如果上面带有召唤肆虐追兵的眼睛标识(卡牌的左上角处会有一个黑底橙色的眼睛),则该张卡牌处将会生成一群敌人。此时想要与该场景卡互动就必须和该处的敌人发生冲突。冲突的解法有两种,战斗或者智斗。战斗就顾名思义把场景内的敌人消灭掉;至于智斗则较为多样,每名敌人都会自带的士气值,玩家可以通过各种手段削减敌方的总士气值,当总士气值归零时不论敌方还有几名战斗人员他们都会丧失战斗意志从而溃逃。至于削减士气值的方法就多种多样了,可以通过金钱贿赂和给予食物的方式让敌人自愿放弃战斗,或者也可以消耗之前积攒下来的声望值同样让敌人放弃战斗。敌人在恐慌后放弃战斗,这样玩家便可以获得一点声望值。

预言奇谈游戏评测20221004003

回避战斗真的是最佳之选吗?

虽说可以回避战斗回避冲突是一种选择,但这样做也就便意味着玩家无法与战斗存在的场景进行互动。所以直接开打也不失为一种不错的选择。游戏中的战斗为回合制,除了传统的“你一刀我一刀”外,在每回合开始前玩家还可以使用对自己有利的技能(对应的就是左下角的技能卡)。

但正如前文提到的一般,解决冲突的方法并非一定得靠流血和战斗,玩家完全可以考“智斗”兵不血刃的达成目的。这时候其实可以再更进一步,我们是不是可以在冲突发生前直接从源头处消灭它直接杜绝它的发生呢?这一块就颇有《蝴蝶效应》的味道了,除了最为常规的一言不合就开打外,玩家还同样可以牌桌上出现“巡逻队”这张人物卡时对其使用角色技能卡“胡椒扰乱术”让这些个巡逻队的卫兵们在烟雾中迷失方向从而避开这场战斗;又或者可以在“巡逻队”这张牌出现的前一张牌“人群”处用自己的声望将这群聚集起来的人都打发走从而避免将巡逻队引来;玩家还能够用金钱、食物或声望招募个随机的路人,让这个倒霉蛋帮咱们引开追兵卡池中的一名随机敌人;总之方法多种多样。

因为本作存在多结局系统,所以想要一周目就体验完全部剧情那是不可能的,玩家必须在数个周目中探索不同的任务与结局,才能找到达成真结局所需要的一切信息,才能够最终达成真结局。

预言奇谈游戏评测20221004004

但也正因为如此,游戏在这一块有些比较明显的不足之处:

  1. 其实整套流程下来玩多了就会发现基本上遵循的就是一个1+1=2的模式,用手牌和场景卡互动然后获得资源,然后大部分的主线剧情要的任务都得消耗资源(就像一开始在花园中想要过迷宫就必须要花匠带路,想要花匠带路就必须获得花匠牌,花匠牌的获取就只能够然主角的技能卡和场景中的花匠牌互动)。前期这套模式还是比较新鲜的,但是到了中后期这样的套路见多了就感觉有些换汤不换药了,特别是多周目真的蛮重复的。
  2. 再者就是试错的问题,因为除了右上角的灯泡提示外没有其他的方式能够方便玩家解题,同时在场景中遇到的各类线索并不会都在提示中出现,就感觉游戏缺了个类似时间轴或者记事本一类的用来记录的东西的方便玩家记忆。有些卡牌的对应关系一旦记错就得一个个试,经典穷举法属于是。
  3. 还有一点个人感觉和《Frostpunk》一样的毛病,游戏有些过于引导玩家通过非暴力手段处理冲突了。在前期某个任务时队友被抓,咱花了好大的劲终于给他捞出来了结果这个逼就因为在救他的过程中杀了几个卫兵开始白左圣母,诸如什么“你为了救我杀了这么人,这样做值得吗?”一类的巴拉巴拉一堆,大哥主角的身份是个盗贼,你能指望一个盗贼有多高的价值观和多少良心?

结语

若是让我推荐选出今年的最佳的卡牌游戏,那么本作以及《邪恶冥刻》在我心目中可以说是难分伯仲,就单单是本作那独特的用卡牌的形式叙事的模式在我这看来就已经值票价了,就是发售到现在总感觉叫好不叫座,而且官方基本上也没有啥宣发,希望在看过这一篇评测之后能有更多的人了解这部佳作并自己入手试一试,毕竟过了这个村就没这个店了(笑)。

文:XXOO

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