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“想回到过去,试着拥你在怀里……“
耳边响起周董的音乐,同时也结束了猴岛的冒险,心中有着无比的感动。恰逢今天重阳节,迈入知命之年的制作者为广大玩家带来了这么一部诚意满满的作品,里面充满着情怀。
虽然我玩了十多个小时,但是如果你不卡关,也不看攻略,应该会有五六个小时的主线流程。
这款游戏由罗恩·吉尔伯特领衔制作,给了热爱点击互动冒险游戏的玩家一个猝不及防的惊喜,在剧情上算是承接了第二部,因此也可以叫它《猴岛小英雄3》。
而《猴岛的秘密》和续集《猴岛小英雄2:勒恰克复仇记》均由卢卡斯游戏工作室开发,熟悉星战系列的朋友对这个名号应该不会感到陌生。
最早一部1990年,倒数第二部2009年,最新一部2022年,算下来也有三十多年的历史了。
说句扎心的话,point and click并不受中国玩家的欢迎,更多人还是乐意追求爽快刺激。
那有着丰富经验的开发者为啥不搞点别的游戏来博人们的眼球?而偏偏不走寻常路,整了个经典游戏的突然回归。个人猜想,也许这就是一种纪录或回忆吧,毕竟当初因猴岛系列而出名。如今功成名就了,回头来制作这么一款十分纯粹的游戏,也算是献给所有热爱指向点击游戏的玩家的一份礼物吧。
在我的游戏生涯中,也接触了不少指向点击解谜游戏,比如《塞伯利亚》系列和《德波尼亚》系列,在该圈子都算得上比较知名的游戏。当然也有特别冷门的存在,比如《诺科》,今年上线的新游戏,到现在依然是接近无人问津的一种姿态。
即便它们不热门,但在游戏史上仍然是不可动摇的存在,或许未来这类游戏就成潮流了,谁也说不准。
游戏伊始,玩家所饰演的角色是一名小孩,正打算和另一位小伙伴去到处游玩,同时也会搞恶作剧,比如使用假币购买东西(不提倡),还会故意敲响别人家的房门,记得自己小时候是扔小石块到一位大哥哥房里。
小孩子常常对一些感兴趣的事物,能反复游玩很长时间,通常会自娱自乐,与伙计赛跑,寻找四叶草,还会往许愿井投硬币。
如今的我已成年,渐渐丢失了过往的纯真,但这短暂的美好体验足以让我满意,毕竟一切都是在向前发展的。
这款游戏采用了美式卡通的画风,整体色彩鲜明有特色,但跟大多数点击冒险游戏一样存在无法避免的弊端,或许也是种特色,就是对话过多,文本量不小,而且有时还要重复。但它好就好在背景音乐好听,同时大多数谈话都挺滑稽的,能让人捧腹大笑,似乎话与话之间夹杂着糖分,只要他一开口,便能传播快乐给玩家。
虽然一些句子会重复,但毕竟是解谜游戏,也算是给记性不好的玩家一种提醒,而且存在对话回溯,你可以按逗号键将其开启,然后快速浏览之前的谈话。
个人觉得游戏的键鼠配合着实不太理想,本来应该友好相处,但却反目成仇,互相阻碍,还不支持自由设置。
顺便提一下游戏的某个设置,那就是作家剪辑版——废话更多,节奏更差。
游戏的解谜依旧是将关键物品拖拉到要互动的事物上,同时还能互相搭配组合。
邂逅的每一个NPC,几乎都与解谜有所关联,看似荒诞离奇,实则非常重要。同时场景也在不断扩大,从一座岛,一艘船,到全地图所有岛屿和船只。
冒险家盖伯拉许想要应聘幽灵海盗老查克的水手职位,就得先搞个拖把,与厨师谈判不成,只好自行前往拖把树寻求材料来制作专属拖把。或许你想盗窃,但是行不通,即便厨师在忙活,你刚一踏出渣渣酒吧就被逮了回来。
总之,大多数解谜是与剧情相关的,只要你好好看对话,基本不会耽误太长时间,同时还存在提示之书,这就更加不会出现卡关的情况。
这款游戏存在休闲和困难的模式,有时间的朋友可以试试困难,更加具有沉浸感,相应也更费时间。
还要提一件有趣的事情,预购玩家会获得专属道具“马铠”,但它除了帅气和专属,别无用处,可以说是花瓶。
最后就是关于剧情的感悟,我就不剧透了,略微提点微不足道的个人想法。
游戏中存在许多可互动的物品,其中便有回想昔日记忆的物件,说实话还不少。而且人物角色谈话间,也巴不得多搞点情怀,曾经怎么怎么样。
虽然存在前情回顾,但是新玩家依然会感到有点突兀,我只能说《重返猴岛》本身就是夹杂许多情怀与回忆的游戏,更偏向于该系列粉丝。
游戏中的秘密真有那么重要吗?或许不是,或许是,但是“奇怪的”结尾给予了玩家一个遐想的空间,《重返猴岛》本身也是来自开发者的一种浪漫吧。
它让我感受到了指向点击冒险游戏的东山再起,无论后续如何,但我相信这句话总不会错的。
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