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在Debonosu Works的各种神乐作品中,我还是更喜欢《神乐黎明记》系列一些,主要体验的多了早就进入了贤者状态(?),因此会更看重玩法一些,而这个系列走的是所谓“迷宫探索型RPG”路线,简单来说就是以经典的不思议迷宫系玩法为主导,因此玩起来还是挺有了乐趣的。9月30日,Shiravune把《神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒》给搬上了Steam平台,于是我也照例去体验了一下,随时玩随时停整个人处在很轻松的状态中,反正打得过就继续、打不过就瑟瑟(?),正好打发假期的无聊时间,感觉还是挺好的。
担心人物角色不适合您?别怕总有一款符合您的口味!嗯虽然这只是一个玩笑,但各种神乐游戏中的各种巫女形象确实是很好的满足了不同口味玩家的需求,这次《神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒》的远野舞歌以金色长发的形象出现在大家的面前,看起来还是挺顺眼的。而LIVE 2D的运用虽然谈不上是多大的进步,但终归是让剧情表现力上生动了一丢丢。照例咱们还是在讨伐妖怪的道路上越走越远,只不过这次目标物变了——被供奉的龙神因为家不小心被拆了(?),导致龙神很不高兴后果很严重,于是咱们就得走三百六十五里路、跨越重重阻碍去说服龙神。
正如我们所说,本作在玩法上和之前的《神乐黎明记》作品如出一辙,就是非常经典不可思议迷宫系——咱们一层一层的下迷宫,在移动的过程中不断消耗饱腹度、体力也会恢复,而敌人也在不停的移动,对上后就开始你一刀我一刀的战斗。其中会有各种可拾取道具,一些标着“???”的道具还需要鉴定,当然有些食物啊、符咒啊不鉴定也行,只不过直接使用有可能会有各种各样的负面debuff罢了,除此之外还有陷阱之类的踩上去就触发,想必大家也很清楚。当然《神乐黎明记》的特色是用妖怪伙伴取代了人形同伴,但功效还是一样的,您懂得这能提升攻击频率还是很重要的。
虽然不思议迷宫玩法比战旗玩法有趣太多,但我建议您在游玩时依然是不要太执著,毕竟本作或者说系列的体量摆在这儿,不可能像是大公司那样花大量人力物力在数值设计上下大功夫去一点点打磨,去很好的平滑难度曲线。
比方说第一个迷宫中,咱们杀小怪杀的兴起,突然经典敌人大蜘蛛就来了,血厚攻高咱们若是没准备好几下就GG,这曲线就很不科学。而当您好不容易干掉大蜘蛛和随后带致盲异常恶心的BOSS后,第二张图一下子要求就从LV1变成了LV11,咱们8-9级的人物进去完全打不动,随便一个小怪就和第一张图BOSS攻击力相当,非常容易战败GG。这也就意味着您还得回第一张图继续去练级,整个过程还是蛮枯燥的,因此我建议您随心所欲一些、按照自己想法来享受乐趣就好。
综合评分:7/10
推荐人群:《神乐黎明记》粉丝
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