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日本SEEC公司于2016年在手机平台推出了解谜向ADV《四目神》,在时隔近5年后的2021年推出了重置版《四目神-再会-》,并在次年分别登录PC和NS平台。在手机平台采用前7章免费,后续章节收费的付费机制,而PC和NS版则是采用了买断制。相较于原版而言,重置版不仅为人物增添了语音和live2D效果,还对CG进行的重新绘制,追加新OP和ED。同时游戏的UI也进行了调整,并对系统进行优化,以及新的故事篇章,作为重置版而言相当有诚意。
SEEC社成立于2005年,早期主要经营各类互联网广告以及旅游业务,直到2013年随着智能手机的兴起,SEEC社也准备开拓手游市场,并成立了ESC-APE工作室。在刚起步时ESC-APE工作室的产量相当惊人,短短两年期间推出了几十款作品,同时根据市场调研作品也多以密室逃脱类解谜游戏为主,不过《四目神》所诞生的时期还要更晚一些。
在2015年ESC-APE工作室推出了第一款长篇作品《爱丽丝的精神审判》,并取得了巨大成功,于是SEEC社延长了作品的开发周期,风格也开始进行转型,《四目神》便是其中之一。不过随着时代发展,以软色情和恐怖元素为卖点的手游营收越发疲软,近些年里SEEC社已经将市场投向了女性用户,旗下的作品也大多为乙女游戏。《四目神》可以说是SEEC社转型精品战略后口碑最好的解谜ADV,同样也是最后的解谜ADV,足以代表SEEC社一个时代的作品。
本作讲述了还在上中学的少女佐原真依,在假期和父亲回到深山老家所发生的怪谈故事。尽管与普通的孩子外表看起来没什么不一样,但是真依自幼却能够看到常人所看不到的东西,听到常人听不到的声音。就在父亲出门山坟期间,在家中休息的真依又听到了凄惨的呼救声,尽管她不想去理会,但是这次的声音比以往的更加清晰。
循着声音走到尽头,真依见到了两个戴着面具的小孩,在听闻两人的求助了一路跟随来到了山间的四目神社。然而进入神社后两人便不见了踪影,随之还出现了一个遮住双眼的少年驱赶真依。不过令真依意想不到的是,无论她沿着原路返回多少遍,最终都会回到神社的入口处。无奈之下真依回到那位少年身边,并得知了他的名字叫做忌子,同时真依也被告知无论如何不能留在神社中,于是两人只能一同开始寻找让真依离开神社的方法。
本作共分为本篇、特别篇和个人短篇,NS版和PC版直接解锁全部章节,并且三个篇章没有任何剧情锁,可以独立游玩。不过特别篇和个人短篇会涉及部分本篇剧情,不希望被剧透的玩家建议从本篇开始游玩。重置版《四目神-再会-》除了提高了视听体验以及增添新剧情外,还对本作的收集环节进行了优化,在一周目内即可收集全部的卡牌和人物档案。
本作的剧情推进方式主要分为三种,除了传统ADV中常见的选择支以外,还有密室逃脱的探索和解谜环节。根据玩家的选择会进入不同的线路剧情,并走向不同的结局,同时部分结局需要解锁相应的剧情对话才能解锁,因此在探索过程中也要时刻留意是否错过对话剧情。每个章节中的对白占比非常高,解谜环节会穿插在剧情中,不过本作中的解谜对操作要求并不高,没有过于复杂的益智游戏,更多是考验对道具的应用。玩家需要在探索过程中寻找可以推动剧情的道具,并在合适的时机使用,部分场合还需要通过组合搭配等手段才能发挥其真正的作用。
作为SEEC社密室逃脱类手游中的代表作,《四目神-再会-》成为了旗下目前唯一一款重置作,并被移植到了其他平台。除了在视听方面的大量新内容外,本作的适配也做得相当出色,完全符合PC玩家的操作习惯。唯一的美中不足应该是UI的排版,与传统ADV有所区别,并且大小比例也不太美观。不过这些都是无关紧要的小问题,毕竟游戏本身的素质就足够过硬,而本次的重置版也诚意十足。
本作的文本量在密室逃脱题材的单机手游中算是相当充实了,并且也是SEEC社首次采用了多结局了剧情模式,即使与PC平台的ADV相比也丝毫不显得篇幅短小。尽管是融合了日式传说的悬疑风剧情,但是在观感上并不恐怖,相反还让人感到十分悲伤。游戏的剧情锁让不同的结局把整个故事层层递进,bgm和场景构图也非常有意境,充满了和风与民俗的气息。同时追加的个人篇章让人物的塑造变得更加丰满,优秀的CV演出和live2D效果也让玩家有了更好的代入感。
作为一款解谜ADV而言《四目神-再会-》的完成度非常高,无论是紧凑而又伤感的剧本,还是冷寂而又惆怅的气氛塑造,都堪称ESC-APE工作室旗下作品的最高杰作。尽管是手游移植作,但是文本量以及CG的数量都丰富到让人难以想象,本次的重置也将游戏的视听体验推向了新的高度。
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