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在资讯匮乏、纸媒当道的年代,我们游戏迷想要获取新作动态,那可真是太困难了。上网是不可能上网的,家里还是ADSL拨号并且严格限制上网时间,而去网吧那就要被视为“不务正业的混混之辈”,你就算忍不住诱惑去一趟,那过程无比艰险需要和各方势力(?)斗智斗勇不说,被抓住的后果让人根本无法承受。
考虑风险和收益,还是省出零花钱和午饭钱买杂志比较划得来。无聊的学生生活就指着一月一次或者半月一次的杂志,小伙伴们还会说好谁买哪本,然后传阅着看以达到收益最大化。虽然按照现在的观点来看,实体书又不环保又占地方又容易物理吃灰,资讯传递速度也特别慢,但那种纸张的实实在在触感还是让人挺踏实的,因此后来我可是费了老大劲才从实体党转为虚拟党。
除了看得见摸得着的特性之外,杂志最大的功效还是完成了对游戏特别是主机游戏的启蒙、提升游戏审美品味、促进对业界的整体认知。嗯当时的我可以算是云玩家的究极形态了(?),上知业界大势、中知各家特色、下知攻略细节,对各种没玩过的游戏都如数家珍,没办法娱乐就是那么匮乏只能反复看杂志了。要说印象最深刻的肯定是《GTA》这不用说,毕竟罪恶都市是我们永远的家,而像是SEGA的《人中之龙》系列也很早就知晓,毕竟YAKUZA题材的作品不管是那时还是现在都非常罕见——那时候还没有官方译名都是靠编辑翻译,于是“如龙”就这么流行起来了。
此外纸质时代的仪式感也会比现在强很多,每年6月的E3和9月的TGS堪称是一年两次的盛大节日,杂志社也会下血本派人现场参展去收集各种素材,然后等展会结束隔了差不多半月一月的样子,出一本本厚厚的特刊将现场情况一网打尽。嗯我最爱看的当然不是各种Showgirls返图,不过一本杂志要比平常翻了更多遍倒是真的。而再后的情况大家都知道了,随着互联网和移动互联网迅猛的发展,杂志就迅速的被拍死在了沙滩上,虽然资讯想看就看,但再也没有每个月翘首以盼的心情了。
像是E3和TGS的节日氛围也淡了许多,但每年到那个时间总要高强度冲浪,也算是传统在某种程度上得到了保留,当然现在还要再加上年末的TGA。今年的话E3由于疫情原因取消,科隆展似乎完全没有存在感,相应TGS的关注度就上去了。今年TGS采用了线上直播和线下观展相结合的方式——这几年受疫情影响,厂商们将线上直播视为了最主要的宣传手段,不管是厂商还是玩家也确实便利了许多。要说今年TGS的最大赢家,那还得是SEGA旗下的人中之龙工作室,他们一口气公开了《人中之龙8》《人中之龙7外传:无名之龙》《人中之龙 维新!极》三部作品,粉丝们算是过足了瘾。
并且,世嘉还在9月14号发布会后搞了个突然袭击,《审判之眼》《审判之逝》两部作品在完全没有预兆的情况下,就突然在Steam平台上发售,真的是让人特别惊喜。
这几年不管是日娱还是韩娱复古风又刮了起来,昭和时期的妆容、服饰在现在看起来也别有一番风味。正所谓潮流是一个轮回,这一轮中我最喜欢的当属Yukika寺本来可小姐姐,她是日本人但在韩国作为歌手活动,她演唱的《DJMAX RESPECT V》收录曲《NEON 1989》简直绝了,我听了起码几百遍也一直作为手机铃声。而昭和三大歌姬之一的中森明菜最近也宣布复出,相信这股复古风还将会持续一段时间。
在娱乐圈起起落落属实正常,毕竟受众的口味是会变的,从火到不火也就是一瞬之间的事情,但有的人却总是屹立在高峰,比如说木村拓哉。他15岁加入杰尼斯事务所,16岁组成SMAP组合,19岁发行单曲正式出道,主演了多部电视剧、电影,斩获多个奖项,在综艺中也有很出彩的表现。出道至今已经是31年有余,不管是参加SMAP组合活动还是个人活动都可以说是火遍全亚洲,妥妥的国民级偶像、天王级人物。《审判之眼》算是木村大神在游戏领域的新挑战,他本人对此也是兴致高昂——今年初还有传闻,在大神的推动下朝日电视台似乎有进行企划,打算将《审判之逝》改编为电视剧。
而对于咱们玩家而言不管是不是大神粉,但正所谓“人的名树的影,风吹杨花远扬名”(?),显然有他的主役那演出阵容的期待值起码翻了好几倍。而实际进入游戏后,有大物的好处立马就凸显出来,剧情一开头那日剧味儿就非常浓郁,甚至可以这么说除了是用建模而不是用真人之外,观感上和黄金档日剧完全没有什么不同。这次大神扮演的是八神隆之,前律师现侦探,大神那从十几岁帅到现在、男女通杀的颜值真的是赏心悦目,久经考验的演技那就更不用多说了,简直是极致的视觉享受。
除了大神外当然还有其他演员参与,特别是出演重要NPC的基本都是资深演员,虽然不一定叫得出名字但您常看日剧的话妥妥的觉得眼熟,而如果有点探究精神去翻翻履历,“哦原来他演过那个角色、那部剧我看过”这样的感慨肯定是常有的。比方说重要角色源田事务所的源田龙造律师,他是八神隆之在法律路上的领路人,八神隆之也将其当作父亲一般的存在。而出演源田龙造的是中尾彬,现年80岁的中尾彬在电影界相当活跃、参演过数十部电影,电视剧也偶有涉猎,他最知名的电影作品就是各种《哥斯拉》了。除他之外,像是泷藤贤一也出演过《半泽直树》这样的大热剧,谷原章介也是各种电影电视剧配音主持舞台剧多栖选手。
虽然启用脸模、邀请演员是游戏制作中的常规方式,但邀请如此数量的优秀演员们就很不常见了,在规模上《审判之眼》真的可以说是下血本的大制作了,而在效果上也藉由聚和效应产生了质变,不夸张的说我甚至觉得本作比《人中之龙》系列更上层楼。对此我只想说SEGA和人中之龙工作室请在未来的作品中继续保持这种传统,有可能的话加大力度安排就更好了。
既然系列以《审判之X》命名,那么肯定就和法律有千丝万缕的联系。正如前文所述,八神隆之曾经是一个律师,他在源田事务所执业并且由于为死刑犯进行了无罪辩护成功而声名大振。然而正是由于这场无罪辩护改变了他的人生,那位当事人后续很快又将自己的女友给杀害,这对正处在上升势头的八神无疑是重大打击,名誉上的打击倒还是其次,信念上的动摇才是最致命的,他对自己的辩护行为和“实害结果”产生了深深的怀疑——这其实关于法学界经典的底层问题,即“程序正义和结果正义孰重孰轻”,也即“保障人权和保护法益之间更倾向于哪一方”的问题。
这是叩问本心的问题,八神暂时还没有答案——至少剧情正是开始也就是这件事过去三年后,他还没能走出来。期间他的选择是“当律师救不了日本人”(误),于是从源田事务所辞职后,他在神室町的一隅成立了自己的八神侦探事务所,虽说是侦探但业务上也不挑剔,先生存下去才是硬道理,于是不仅从老巢也就是源田事务所蹭点活,也会接一些Yakuza专属的讨债活。开篇咱们就和事务所的搭档,前东城会松金组所属Yakuza海藤正治一起,向另外一个侦探同行进行友好的催收活动。不愧是新时代的作品,他们的追踪手段也与时俱进,蓝牙耳机这种就不说了,就连无人机都用上了,让对方无可遁形。好言好语对方不听,最终还是得上Yakuza的方式来说服。
看到这里想必玩家们内心会有疑问,我一个律师在日本明明算是社会地位比较高的人士,怎么就和社会底层的Yakuza混在一起,怎么就还如鱼得水一般(?)没有任何的不习惯呢?制作组很快就给出了解答,原来八神隆之自己也其实和黑道脱不开关系,虽然并没有加入过但一路走来包括考律师,都得到了东城会松金组组长松金贡的帮助,他将松金贡同样视为父亲一般的存在,这其实也是他能在神室町立足的根本原因之一。
当然讨债这种小打小闹只不过是开胃菜,很快大的就来了——最近神室町发生了Yakuza被害事件,来自外地的Yakuza被非常残忍的挖眼杀害,凶手连续作案了好几起,警方毫无头绪但同为松金组的羽村京平不知怎么的就成了嫌疑人,而委托源田事务所的新谷正道律师作为辩护人,八神也就理所当然的参与进去。开始调查后,八神发现事情并不简单,这背后显然有着不可告人的阴谋存在,而揭开一切的真相也是必然的选择。
继承了《人中之龙》系列的剧情特色,在本作中的展开方式上也是以人物与事件的描绘为核心的。因此人物并不会非常简单的进行标签化,比如我刚开始以为新谷正道律师和八神的关系糟糕,但当真正合作的时候又不是那么回事,或许当初新谷正道律师确实对八神有嫉妒心,但现实是他对八神还是挺关心和照拂的。而羽村京平也是,他虽然和八神不对付、看到八神就戳伤疤,但感觉起来他又是想让八神早点走出曾经的阴影振作起来,回到律师的正轨上去。
所以说一如往昔,人物被塑造的非常有复杂性,让人在不知不觉中就沉浸在氛围中,被悬念驱动的根本停不下。这里顺便提一句,当您从游戏中切出去时游戏会自动暂停,我认为这是非常正确的设定,毕竟这种水准的剧情但凡错过了一点都是莫大的损失。
之前我们还是Yakuza的时候,就以神室町为主要的活动舞台,可以说对这里的一草一木、酒吧浴室风俗店(?)都非常的熟悉。但Yakuza与神室町组合了这么多代后终归是有些审美疲劳的,于是制作组也有意识的尝试了切换主角、切换舞台等手段,比如说7代中的春日一番就一会横滨一会大阪的,而战斗方式也非常大胆的进行了突破变成了回合制。虽然这造成了一定的争议,但我自己体验下来还是挺不错的。而后续的《人中之龙8》也明确了依然还会延续这种RPG模式,而以那个男人为主角的外传作品《人中之龙7 外传:英雄无名》目前尚未公布具体的游戏机制就是了。
正所谓“人中之龙正统在审判之眼&审判之逝”(误),您若是想体验传统的人中之龙战斗玩法,那本作确实提供了一个很好的渠道。还是那个熟悉的拳拳到肉的味儿,还是那个自行车、广告牌都能当武器的风格,并且各种特技非常之花哨,想要熟练运用真的得练习一下。遇敌方式和《人中之龙》系列也比较相似,除了强制战斗外,地图上也会有走来走去的红点,和他们接触就会开始战斗。既然提到了战斗那么操作方式也不得不提,事实上SEGA在开头就有“建议使用控制器来进行游戏”,这是正确的、直接的、中肯的(?)。
虽然本作对于键鼠支持也挺OK、平常看个剧情跑个图对个话什么的完全没问题,但等到开始战斗的时候就让人觉得很痛苦了。攻击靠点点鼠标就能完成,但像防御这种我根本看不懂提示的键位有木有啊!看起来像是向上箭头,但按了完全没反应,然后我又试了试小键盘的向上也同样不对。而随后的“摆出架势/锁定敌人”按键提示倒是能看得懂,但死活按不出来,我也不知道是怎么回事。您懂的,打架打到一半卡住了堪称是最痛苦的事情之一了,于是我果断体现了重开,老老实实的换成手柄之后立马就神清气爽了。当然这只是基于我个人的感受,具体哪种操作方式适合您还是需要亲身尝试。
在原汁原味的“旧”之外,当然还得有些新东西,没错就是与侦探系统相匹配的调查系统。在刚开始和侦探同行纠缠的时候,调查系统就牛刀小试了一把,我们需要按照外貌特征描述找到匹配的人物。而随后的挖眼事件才算是亏得了全貌,首先就是根据案情去询问周边的各种人士看看能不能找到一些新线索、新进展,然后根据这些内容该跑腿跑腿、该找人找人,从而一步步接近核心点,过程当中八神自己就会有比较好的逻辑分析,条理还是比较清晰的,因此即使不擅长推理的同学也无需担心。而我们的谈话啊、调查啊得到的案情脉络信息都会存在手机里的“CASE FILE”APP中,点开就可以看到非常的方便。
可以说调查系统的加入极大的提升了游戏的趣味性,像我们这些武斗有点腻味的玩家体验起来真的是眼前一亮。
在《审判之眼:死神的遗言》和《审判之逝:湮灭的记忆》上,我看到了SEGA、人中之龙工作室打破现有产品格局、继续拓展新IP和提升原有IP价值的野望。而以结果论来说他们也确实成功了,2021年6月16日官方正式宣布本作全球累计出货量突破了100万份,我想这次登录Steam平台后,这个数据应该还能再往上冲一冲,保守一点估计最终多平台突破150万份应该问题不大吧? 当然续作《审判之逝》也差不多是同样的情况,虽然SEGA没有公布具体销量,但我想达到前作的水平应该也并不算一件特别困难的事情。虽然销量不能代表全部,但还是能较为实际的体现市场认可度,这么看来至少标志着这个新系列彻底的树立起来了吧?
当然我更想说还是这背后所体现的东西,说了好久的SEGA将执行更开放化的策略,如今终于彻底的落实在了产品层面上,真的是让人十分欣喜。《女神异闻录345》登录全平台想必大家都已经知道了,而《人中之龙》这个曾经主要面向日本本土的系列也不再固守一隅,PC版全部安排起来的结果可谓是双赢,玩家们喜闻乐见不再受平台限制,而SEGA也实实在在的获得了销量提升——
今年年初SEGA宣布《人中之龙》系列PC版的销量已经突破了280万套,相较于系列千万级的总销量,这已经是不可忽视的重要组成部分了。因此就不难理解为什么明年2月的《人中之龙 维新!极》PC版将同步发售了,目前该作已经开始了预购,画面大幅进化、新加入人气角色,对于老玩家也有很好的游玩价值,新玩家就更不用说了根本不容错过。我想在未来,SEGA旗下还将有更多的作品实现PC版和主机版同步发售。
让我们再回到《审判之眼》上来,体验之后我想广大PC玩家的心情应该和我一样,“名副其实”就是最好的赞誉了,脱胎于《人中之龙》但又走出了自己的道路,甚至体验起来比《人中之龙》还多了几分新奇感,我们这么长久的期待完全没有白费。所以玩家们在玩过本作之后的选择也不言而喻,当然是立马开始下一作《审判之逝》啦!这种两作连着玩下去的感觉就像是囤好了剧然后一口气看完,甚至在某种程度上比追剧更爽快。
而SEGA也很贴心的推出了两作合集包,并包括了2代DLC《海藤正治事件簿》。这么一起购买会有24%的捆绑包折扣,真的是便宜了许多。所以对系列感兴趣的同学其实根本没有第二种选择,直接合集走起买买买就完事了,凭良心说直接原价入手合集也是非常值得的。那么,就让我们《审判之逝:湮灭的记忆》中再见吧!
综合评分:8.5/10
推荐人群:《如龙》类作品爱好者,木村拓哉粉丝
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