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这是一款主打解谜玩法的剧情向游戏。
游戏的画面是美漫风格,画面的颜色还是比较艳的,刚刚开始玩的时候,那个人物头像甚至给了我一种极乐迪斯科的感觉,丑的那叫一个不可方物--当然,整体的美术表现还是可以的,不能说难看,但却是那种我不太愿意接受的类型。
总之这游戏的画面,场景其实看着还行,但是其他歪七扭八的人物立绘,我真的觉得太丑,建模仔细看的话也会发现略显粗糙,可能是某种独特的艺术风格?反正是我不太喜欢的那种。
剧情我目前3.5小时的流程连第一章都没打完,就不细说了,反正就是反乌托邦背景下的3个底层人物大战腐败富豪之类,除了个别小分支可以做个选择,其他部分的剧情都是线性的。
玩法上,一开始我还以为是极乐迪斯科那种自己四处探索,然后战斗的时候转成回合制战斗的玩法呢。实际体验之后发现只对了一半。
战斗确实是遇敌然后转成一个回合制战斗的玩法,但是没有进入战斗时候的玩法却是个点击向的解谜玩法。
比如说游戏的序章就相当于一个操作教程,玩家被酒店保安赶出酒吧,为了再次进去,玩家只能转移酒吧保安的注意力。
于是主角从旁边电话亭里捡了几个硬币给了酒吧门口的流浪汉,这样才能拿到流浪汉的撬棍来打开后门,从后门的人那里拿到鞭炮扔到垃圾箱里转移保安的注意力,再从前面进入酒吧。
玩家并没有办法实际控制人物移动,地图也是固定视角的,只能探索,搜查地图上设定好的地点和物品,--老实说这一下就让我的兴致消掉了一大半,我虽然觉得自己已经是个老年玩家了,但是本质上还是不太愿意接受这种鼠标点点点玩法的游戏,更主要的一点是我不太喜欢这个黑鬼飞机头主角。
具体原因不细说,大部分中国玩家都懂。
至于战斗玩法,感觉就更像是个添头了,几乎没啥策略玩法,所以没啥好多说的。
所以主要还是当成一个点击向的解谜游戏来玩就行--毕竟人物可以升级,有技能点,来简化探索和战斗的难度。
总结
主要还是个点击向的解谜玩法的游戏,艺术风格很独特,是否喜欢还是亲自试试才行。
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