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这是一款回合制策略战棋游戏。
游戏的画面还是挺不错的,游戏的场景是那种玩具风,这个场景设计还是非常值得称赞的,在我近年来玩过的策略战棋游戏里,可以说是表现最好的那一批了。
棋子有一种塑胶小人的感觉,但是看着却很精致,就是美式的风味太重,感觉不够美型,虽然背景是科幻,但是棋子却有种魔幻风的味道。
棋子移动攻击的方式也挺有意思的,感觉就是一只无形的手来移动棋子,攻击爆炸特效也相当出色,所以画面表现我个人还是挺满意的--不过如果棋子能更灵动一点就更好了。
这游戏还有一个挺有意思的一个地方就是可以让玩家自己对棋子进行涂装,你可以给已经拥有的棋子涂上自己喜欢的颜色,花几个小时给自己喜欢的棋子上色都觉得很有意思。
而且操作也非常方便,可以借键鼠协同操作,喷涂刷子也很有立体感,还有图层识别功能,可以很轻松的把想要的颜色涂在一整个模型的图层上,胶佬狂喜好吧--看来制作组的胶佬有不少嘛。
看看后续会不会加个创意工坊,能让玩家直接在里面下载其他大佬玩家的涂装了。
玩法上。本作就是个回合制策略战棋游戏了。
有种把炉石传说的卡变成棋子,然后让玩家自己控制棋子进行攻击移动的意思。
操作还是很简单的,只要跟着教程走一遍,基本上就可以完全理解这个游戏的玩法。
这里提一个小小的意见,话说是不是应该设置一个哪个棋子还没有移动或者攻击的提醒功能,到了后面放下的棋子多了,我都不知道某个棋子是否已经进行过操作了,如果有个提醒功能会好不少。
玩家可以自定义一个指挥官和10个士兵棋子组成一个卡组,然后进入战斗之后只有一个指挥官,会随机几个棋子用来召唤,召唤棋子会消耗烬石,这个烬石和炉石中的费用类似,是用来召唤棋子的,也可以用来使用某些棋子的技能--这游戏所有的棋子都自带不同的主动和被动技能,所以如何build卡组还是挺重要的。
当然,利用地图上的各种环境也很重要,因为攻击敌人是有命中率设定的,是否能打中,打完之后能让敌人无法反击,还是需要玩家思考的,可以说本作是一个易上手难精通的游戏。
而玩家进入对局之后目标也很明确,只需要干掉敌人的指挥官就可以赢得游戏。
目前游戏有三种模式,玩家对战,人机对战和闯关模式。
玩家对战,人机对战都很好理解,就是1V1和其他玩家或者AI进行一场战斗,闯关模式则是利用系统已经给好的卡组来进行多次对战。
不过目前只有1V1一种玩法,不知道后续能不能增加个多对多的模式,虽然目前我还没遇到卡组完全被克制的情况,但是如果多对多的话,就可以减少(放大)一些变数,要么赢得酣畅淋漓,要么死的惨不忍睹。
总体来说本作对于喜欢战棋游戏的玩家来说还是很不错的,但是目前最大的问题就是无论玩单机还是多人都需要用加速器。不然就会出现直接比赛中断,推出当前战局的情况。
和其他玩家对战要加速器也就算了,但是我玩人机对战和闯关还需要加速器感觉就有点烦人了。
我玩个闯关模式,都已经打到第四关,而且当前战局已经稳赢了,结果中间突然自己退了出来,然后再进去一看,要让我从第四关重新开打,当时我人就麻了,不知道后续能不能对网络进行一下优化?
我玩个单机模式对网络不应该有这么高的要求吧~
有中文,翻译得很不错。
总结
作为一款主打多人对战的策略战棋游戏,那么对游戏的平衡要求就很高。对于我来说,我至少稍微看了一下棋子介绍,就把提普和塔拉里当成了必上棋子,一个攻击命中之后加攻击力和生命值,另一个可以让棋子一回合攻击两次--我玩闯关模式的时候运气好拿到了这两个棋子,再加上捡到了永久减费和增加攻击力的箱子,真的是一路C过去的。
当然,玩家对战不用考虑什么减费之类的东西,但是只要让提普成长起来,那必然是boss级别的棋子。
希望后续能够加紧更新新棋子和新玩法,做好平衡。
强烈推荐喜欢策略战棋游戏的玩家尝试本作。
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