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创建于2022-10-15 06:10

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

传统JRPG的美妙味道

JRPG
神之天平
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《神之天平》想要赓续JRPG的火烛,用良金美玉的剧情和出类拔萃的音乐爆燃了感情,用珍馐美馔的RPG要素引燃了热情,用稍有遗憾的的技能动作点燃了激情。带着情怀的玩家,肯定会对这款游戏性与剧情兼具的游戏上瘾的。
神之天平游戏评测20221015001

游戏信息

游戏名:

发行日期:2022 年 10 月 13 日

开发商:KEIZO

发行商:WhisperGames

现价:72元

史低:72元(现史低中)


神之天平
RPG| 动作

JRPG的往生和本作开发组

上个世纪末到本世纪初,由于日本游戏对国内的卓越影响力,很多玩家在小时候“泡”在JRPG的大染缸里,对于JRPG的认知与情怀不言而喻。

过了几十年,游戏界早已进入3A时代,追求画质、特效,而即使有些还算过得去的作品,但大部分日厂在剧情、画面等全方位摆烂,被人戏称“只靠情怀卖钱”。JRPG这一游戏种类,真的印证了一句话:“爱的人很爱,不爱的人看都不看一眼”。即使口碑褒贬不一,JRPG的影响力犹存,仍有一部分爱好者追逐着往昔,在JRPG这个领域坚守。

KEIZO,一个日本独立开发者,于2021年2月11日发布了这款《ASTLIBRA Revision》(中译《神之天平》)的前身《ASTLIBRA》,并且提供免费下载。

鸾翔凤集的开发组,除了作者KEIZO,还有香草社(十三机兵防卫圈)在职画师シガタケ、DxLib创作者山田巧、人气自由插画家龍渕はく,不仅在游戏系统上提供了完美无瑕的支持,也在美术风格和角色形象上保障了游戏成品的质量。

神之天平游戏评测20221015002

传统JRPG剧情和RPG要素

游戏的剧情介绍是这样的:“村庄遭遇魔物袭击,主角和青梅竹马的爱努莉斯在巨龙的吐息中昏迷了过去。当他醒来时,面前只有一只会说话的失忆乌鸦,以及一个见不到其他人类的世界。为了找回爱努莉斯,主角和乌鸦在渺无人迹的森林中探索了八年,终于寻找到了人类的踪迹……”

对味了!(低情商:品鉴太多;高情商:就是这个味)不管是塞尔达传说,还是勇者斗恶龙,还是其他的一些JRPG游戏,救人似乎是一个亘古不变的游戏主题。而上到《塞尔达传说:旷野之息》这样的神作,下到一些几十K的远古小游戏,每个游戏对于这个主题的诠释确是不一样的。

《神之天平》的剧情,以一人加一鸟的旅途为铺就,采用章节式的叙事手段,将主角跨越大陆寻人的故事切割开来,在神之天平的帮助下,善良且充满勇气的主角,不断与人相遇,予人救赎,在纷纷扰扰中完成自己的旅途和冒险。

神之天平游戏评测20221015003
神之天平游戏评测20221015004

JRPG的味道,不仅来自于剧情,也来自于其由装备、技能、天赋、法术等构成的传统RPG角色要素,和探索、收集、强化等构成的传统RPG玩法要素。

像隐藏起来需要解谜才能获得的宝箱,看不出来走到附近才能采集的资源,和藏在某个角落里的隐藏地图……每一个地方的设置都让人忆起当年在各种游戏上的“挣扎与磨难”,即使放到现在,也在游戏性上有着不错的内容体现。

神之天平游戏评测20221015005

游戏的装备方面,需要去获取装备才能使用一些魔法,这就要不断去完成各项任务、体验游戏各个内容。装备也是有熟练度的,熟练度升满,就可以不装备这装备就用对应的魔法。

神之天平游戏评测20221015006
神之天平游戏评测20221015007

另外要说的是,游戏在存档机制上也非常复古,需要找到存档点才能存档。

游戏的画面在经过高清化后,算是非常不错的,远处的雪山,近处的水和森林,质感都是比较不错的,看上去像是HD版的古典JRPG。不过,对于我的胃口来说还是有些不太满足,还是希望有更加精美的画面呈现。(对于这种高质量游戏,各方面的要求也高起来了)


横板动作的“牢笼”

横板动作游戏,最吃手感。有一个“牢笼”的说法,因为受制于2D平面,游戏开发者对于横板动作游戏,更喜欢用一些框架内的动作,而不是像3D一样天马行空的多方位动作效果。也就是说,2D横板动作游戏的技能动作,尽管看上去各个游戏之间会有差距,但总归还是那一套东西。

而本作因为走的是传统JRPG那一套,施放技能等等也都是老游戏的那味道,粗糙中带着一点快感。技能方面除了武器的平X和一些组合技,更多的还是类似于早些年跟《拳皇》一样搓键位的施放方式,这也是为了适应手柄局促的键位而做的妥协。

神之天平游戏评测20221015008

而基于这套古典味道浓厚的动作玩法,本作的打击感属于是横板动作游戏里面较不错的类型了。不管是平X,还是时停之后的技能施放,用横板做出不错的打击感,是非常不容易的,这点很难描述,还需要各位读者自己体验。

虽然小怪基本都是在群殴,但是本作大部分时候还是冲入怪堆,也就是BOSS阶段会有一些不错的机制体验。而BOSS由于是置放在背景平面,虽然机制各异,有着独特的应对打法,但是也显得像在打纸片。

要说的是,本作的打击感和打击特效真的挺一般的,所以导致游戏的打击判定,至少从现代的眼光看来,用华丽炫目来掩盖打击特效的不足,并不太行,基于游戏的画面呈现出来的古典质感,有些与时代相逆行了。


出类拔萃的音乐体验

对味的不仅是剧情和RPG要素,还有音乐。

虽然各个地方都没有提到游戏的音乐是谁做的,但是本作作为一款展现JRPG魅力的游戏,音乐的功底也是在的。

本作也在日本最大的独立游戏展 BitSummit X-Roads上获得了最佳音效设计奖。尽管我对于本作的特效各方面还是不太满意,但是不得不说,在这个出色的音效配合之下,游戏的打击感拔高了一个层级。

神之天平游戏评测2022101509

优缺点简要总结

+丰富可玩的剧情

+出类拔萃的音乐

+充实的RPG要素

-有些跟不上时代的打击特效


当希望收束,等待的只有……

情怀大于一切的JRPG,似乎并没有跟上时代。玩家对于JRPG的热情在一次次失望中消磨殆尽,即使如此,仍有一些不错的作品点亮了希望的火烛。

《神之天平》想要赓续这个火烛,所以用良金美玉的剧情和出类拔萃的音乐爆燃了感情,用珍馐美馔的RPG要素引燃了热情,用稍有遗憾的的技能动作点燃了激情。尽管画面、特效、设定做了很大进步,仍然与时代有着稍稍的背离。但带着情怀的玩家,肯定会对这款游戏性与剧情兼具的游戏上瘾的。

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