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《虚空穹牢》是一款结合了Roguelite元素的CCG卡牌收集游戏,与《杀戮尖塔》以DBG为核心玩法的卡牌游戏不同,《虚空穹牢》具有完整的卡牌构筑体系和卡牌收集系统,相信会带给你不一样的体验。
类Rouge卡牌的“谎言“
游戏虽然有单人Roguelite卡牌的标签,但是它相比于大家都熟知的肉鸽卡牌《杀戮尖塔》相比,确实有着很大的不同。当然这也是游戏的一大特色,它将肉鸽游戏的部分随机性减弱了,从而极大增加了玩家构筑牌组的可行性。
首先就是游戏中构筑卡组的设定。在大部分的肉鸽类卡牌中,去除卡牌往往是一个代价非常高昂的操作,例如在大部分的同类游戏中,你需要付出金币、体力甚至是背负一定的诅咒来完成减少卡牌的操作。而在本作中,游戏有牌组管理器的设定,你可以随意进行卡牌的构筑,甚至你可以在一局比赛中,针对不同的boss构筑不同的卡牌。
其次就是地图的透明。在“迷失长廊“中,你可以随意规划路线,而且在战斗开始前,你可以看到你即将面对的敌人,以及战斗胜利后获得的奖励。这样的地图的透明性,可以让你提前思考你即将构筑什么卡组,不断地收集自己想要的卡牌来增强自己的卡组。光从这点来看,相比于《杀戮尖塔》的见招拆招、步步为营,《虚空穹牢》其实更像是在下棋,运筹帷幄、决胜千里。
相当硬核的游戏体验
当然,不要以为随机性大大降低,游戏的难度的降低了。恰恰是因为游戏的透明性,游戏把尽可能多的控制权交到玩家手中,你需要思考的东西也就越多。你需要更加合理地规划路线、构筑卡牌,需要在每一场战斗前调整你的卡组,需要规划战斗中的抽牌和弃牌,这样一场战斗下来,确实需要投入大量的精力,当然更让人苦恼的是游戏太过于的丰富的词条。
游戏的词条确实是我见过卡牌游戏中最繁多了,也辛苦翻译工作者能够翻译这么晦涩的复杂机制,不少机制真的要读上好几遍才能看懂。只能说游戏的前十几个小时,就是在熟悉这些纷繁复杂的机制的过程,这个过程中你需要小心翼翼的规划路线、熟读这些拗口的卡牌机制,这可能也是这个游戏让人劝退的原因。
除了了卡牌机制之外,游戏还有遗物、法术、虚空石诸多buff,你可以升级任何卡片,你可以选择任何虚空石镶嵌,再加上四位角色的不同流派,你的每一次游戏都具有无限的可能性,这也是游戏的魅力所在。
值得一玩
当然,对于想要沉浸体验更高难度的玩家,游戏也提供了更高难度的选择,你可以在“不可能“难度的基础上,添加影响不同难度的”动摇“,绝对满足你对于挑战的渴望。每次通关之后获得的虚空币,你也可以用来兑换游戏中的卡背、战斗背景、特效之类的,顺便提一嘴,游戏的美术也非常赞。
在一系列众多的肉鸽卡牌中,《虚空穹牢》可以说是其中相当硬核以及特殊的一款,它需要玩家更多的思考、更多的耐心。而当你在沉浸的体验中历经艰难,最终击败虚空的时候,那种成就感也是无以伦比的。
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