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作为战争游戏爱好者,你可能听过M2H工作室和Blackmill Games工作室的大名,这俩来自欧洲的工作室专注于深耕一战这一独特的战场舞台,从2015年开始,两家工作室就联手呈现了“凡尔登战役”这一以一战中著名战役为主题的真实FPS游戏,同时也开启了该制作组的一战三部曲系列,并且三部作品均以一战中的重点战役地点来命名,之后的“塔宁堡”和本作“伊松佐河”都是如此。
在当下游戏不断做加法,内容越来越臃肿,玩法也越来越复杂的什么料都要加的今天,制作组不去一味地贪大图全,反而聚焦大战场下的小切口,侧重用局部描写来把游戏的真实战场展示出来,也算是战争游戏的一股清流。本作选取的背景片段是一战中的“伊松佐河战役”,在1915年6月~1917年12月间意军同奥军在意奥边境伊松佐河地区展开的一系列交战,而玩家也将置身这片环境复杂的地形中,杀出一条血路。
断壁残垣的战场记录着战争的惨烈
相对于那些花里胡哨,上天入地的射击类游戏,本作最大的依仗就是真实二字,从游戏选择的题材也不难看出,游戏中对于史实的考据相当详实,基本上出现的武器、战斗要素都是从历史上原汁原味的拷贝过来;而且对于小队作战的模式也按照现实世界进行编制,战场双方的各类兵种都有着严苛的要求,游戏的战场可以容纳数十位玩家进行作战,每队除去普通步兵没有人数要求以外,诸如狙击手、工程兵等,都标明了人数上限,而且对枪械的种类也有规定,算是很好的还原了一战中双方的体验。
当然在受限制于一战的火力水准,游戏中的装备主要是以栓动武器为主,大部分职业的枪械并没有太大的区别,仅仅是配件稍有不同,而除去指挥官的使用手枪,和后期解锁的半自动枪械,玩家要想体验到别的武器就只能去战壕中操作迫击炮和机关枪了,当然指挥官身为战场的“大脑”,还具备呼叫炮击、空袭、毒气支援的能力,比起用枪合理的战术选择和释放时机反而更加重要,往往能瞬间改变局势。
战场形势可谓是相当复杂,毒气共草地一色,炮火共乱石齐飞
不过话说回来,虽然游戏很好地还原了一战的真实战场,但从实际的体验上来说游戏的玩法相对固化,尤其是游戏后期,过分雷同的体验让本作很难让玩家有着长时间沉浸之中的魅力。
战场十分直观,不但可以看到队友动向,还能动态显示战场形势
值得一提的是游戏的优化还是很不错的,加上游戏战场本身的画面调色也偏亮一些,导致呈现出来的画面十分漂亮,只要仔细留意的话玩家还能在激烈的战斗中见识到欧洲山区的优美景色,其实很多角度截图当风景照都没太大的问题,可惜的是战争总是这么无情,冲锋的号角催促着玩家的步伐,也冲散了欣赏风景的闲情雅致。
天高云淡的的阿尔卑斯山区
除去武器和编制上的真实,在人物能力上也相当的写实,毕竟都是肉体凡胎,玩家只要挨着枪基本上都是被一击毙命,最不济也是身上挂彩、血流不止,而且玩家自己只能基础包扎,只有队友帮忙救助才能恢复健康状态,可以看出游戏对于小队作战的强调和重视,当然在这种模式下基本上避免了一个人顶着火力网大杀四方的变态剧本的出现,以“现实”来为游戏的体验作注脚,虽然相较于那些主打激情对战的作品不够爽快,但贵在真实。
由于不能肉身开无双,所以掩体就是最好的防御
虽然很多人都说本作很像简化版本的战地一,但可惜我本身没体验过战地系列的作品,在FPS领域的经验也比较匮乏,所以很难做出比较,单就个人的体验而言,本作显然更适合那些追求战场真实性,考据历史且对一战较为感兴趣的FPS玩家,如果是想在战场上大杀四方,体验更加爽快淋漓战斗作品的话,本作可能并不是一个好的选择。
八百里外机瞄一枪干掉一个鬼子
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