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前言
《失落迷城:群星的诅咒》是一款古希腊/罗马题材的动作角色扮演游戏。玩家将扮演希尔妲寻找并拯救自己的父亲,并在这座城市中搞清楚究竟发生了什么。本作采用了线性流程讲述故事,且有不少的支线任务,可收集要素很多,许多物件背后往往都有一个故事,除此之外,游戏在美术风格上与《渡神纪》相似,全收集流程在25小时以上,推荐对游戏玩法、画风以及内容感兴趣的玩家优先考虑入手。这里讲一下我个人的一些游戏体验以及简单评价。
游戏内容
游戏中玩家拥有六种武器——法杖、剑盾、手镯、长矛、重锤以及双刃,每种武器都有专属的技能和能力,玩家最多可以装备两种武器和四种技能,并通过击杀敌人获得点数或探索得到的材料来升级武器与解锁更强的技能。
难度方面,本作有“故事”、“冒险”和“挑战”三种难度,他们分别对应简单、一般和困难模式,最后一种难度应该是制作组之前宣传“类魂”的原因。在高难度模式下,玩家击杀敌人不会获得额外的经验值和点数,而且敌人对玩家造成的伤害会更高,死后会损失的点数也会更多。
BOSS战也是游戏的一大内容,玩家可以游玩到超20场BOSS战(包括主线BOSS、可选BOSS和最终BOSS),每一个BOSS都有自己的独特设计,包括战斗风格、背景音乐、外观等等。需要提醒大家的一点是,游戏的最终BOSS还是有着相当的难度的,你尽可以多做一些准备,对抗的时候也要多加小心。
更易上手的难度和丰富的支线/收集
本作在难度上不比许多魂like游戏(这似乎也是制作组后来把“魂like”标签去掉的原因),大部分玩家都能够轻松上手。抛开游戏开局时的难度选择不讲,游戏在不少地方都很“亲民”。游戏在大部分地区都有着不少的存档点和补给,而且怪确实也称不上很强,比较容易就可以躲过他们的攻击。即使第一次打最高难度,稍微苟一些就还是比较容易打过的,实在打不过的话也能多带点药,反正商店也是无限购买,彩笔也能刮痧耗死BOSS。
除了较长的主线外,本作还提供了各种各样的支线任务可以供玩家选择,收集要素也十分丰富,总共包括282个文件、60个回音剧情片段、8个乐谱、45个保存点、124个任务道具以及其它如装备蓝图等杂七杂八的东西可收集,喜欢收集的朋友不容错过。
线性流程,无多结局
虽然制作组在宣传时刻意提到了有关“你所做的每一个选择和每一个决定都很重要”这样的话语,但这显然是一种夸张,游戏一种就两种结局,而且支线的还是放PPT,也就是游戏没有分支路径,所以也就压根不存在“蝴蝶效应”这种说法。
游戏中会存在特定的BOSS需要“必须”被干掉,这会让玩家产生一种有些“后悔”的情绪,但即使你存档回到之前,怀着“肯定有别的办法”的想法再次探索这片区域,甚至企图避免战斗,也会最终发现还是不得不打,所以就不要再浪费时间了。不过在特定的选择完成专属的支线任务确实会解锁人物更多对话,偶尔也会影响结局。
部分略显奇怪的任务
在某些任务中,玩家会接到3个任务,每个任务都有独立的故事,你可以随意选择从哪个任务开始,不过它们都会在“中途停止”,一般会有“门是关着的,以后再想办法打开它”这样的话语提示,给人的感觉就像是“前面的区域,以后再来探索吧hhh”,每一个任务都会在“中途停止”,你所能做的就是做下一个任务,你必须按照提示来做,否则寸步难行。
在游戏的后期某个任务中,即使你找到门而且有钥匙了,也还不能继续推进剧情,你还得找到某个文件才能打开门。虽然如此,不过这样的叙事方法并不影响玩家整体的游戏体验,点与点的连接最终织成了一张完整的故事网,有些地方等你收集到某个物品或者知道它的故事以后都会有一种“幡然醒悟”的感觉,还不错。
不太妙的地方
在挑战难度下,每次死亡都会让玩家永久的失去20%的金币/点数,希望能够《空洞骑士》那样可以回收金币的灵魂。
每次死亡后都会有一段不短的但没有必要的重生过场动画,虽然大部分可以跳过,但并非每次都可以,有点烦人。
打击感不足,中后期打怪感觉有些各打各的,就像是你很认真的在开枪、开炮输出,不过绿巨人跟没事人一样就从烟雾中冲过来了。
敌人有些近视眼,有时候走不到脸上根本看不到hhh。有些门开起来可以打开,不过根本就是摆设。
少量BUG,保存时角色会瞬间消失,部分有些怪的碰撞体积。
结语
整体来看,虽然本作有一些缺点,但还是有更多的闪光点,就算不是瑕不掩瑜也还称得上不错,有趣的战斗、优秀的故事、优良的配乐还有挑战性十足的BOSS,整体玩下来还是有很多地方能给玩家留下深刻的印象。我并非是因为这是一款国产游戏推荐它,而是因为它确实还行,虽然本来可以做的更好。
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