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《勇者斗幺蛾 (tERRORbane)》无疑是一款脑洞大开、充满创意的META题材解谜游戏,游戏以传统JRPG为框架,但是将视角居于其上,将重点放在了“开发者”和“游戏”本身上,以精心准备的“BUG”作为游戏内容,让人大呼精彩。
尽管相较于DEMO很多地方会让人感受到比起BUG的主题更像是塞进来的解谜内容,全BUG的收集很多地方不看攻略也颇为困难,但是依然不失为一款相当有趣的游戏。
本作的像素风格绝对不差,音乐也还不错,但是这并非是本作的重点;而本作的背景故事其实也不重要,因为真正的背景就是玩家作为测试者去测试开发者满是BUG的游戏,而JRPG本身的背景从NPC到女神到玩家本身都在不断吐槽中将其解构了。在这种情况下,最为有趣的点就在于和开发者的对话。
尽管玩家在其中的选项不算很多,但是在发现BUG之后也会在记录本中进行吐槽,双方的一来一回可以说是妙趣横生。调戏开发者加如同调戏旁白一样有趣,但是身为开发者,本作的“旁白”先生权限明显大得多,这就让本作可以做出非常多有趣的演出。
而游戏的“BUG”本身,大多也充满乐趣——尤其是开篇进入小胡子屯后收集队友的冒险和脑洞大开的战斗,以及之后普通结局中对参数的疯狂调试,都堪称神来之笔。在这种充满创意的游戏性面前,策略性、手感、动作系统……统统都被压倒了。
当然,本作的问题也确实还是有的。在最初体验DEMO的时候,本作显然更偏重创意而非解密,整体来说更像是有解密元素的交互游戏,其创意更是令人惊艳,在笔者心中几乎剑指年度最佳独立游戏;然而在实际推出之后,本作的关卡其实差距是较大的,尤其是中期的一些关卡解密有余而创意不足,更像是套着META皮的传统解谜游戏。
而另外一点,就是本作的跳关问题。单纯通关本作的流程并不长,但是想收集BUG却是颇难的。这第一是因为部分BUG——比如卡牌界内的一些——的触发条件非常繁杂且难以想象,不看攻略很难收集,也存在开头最终决战中部分随机形态这种要多次刷的BUG;第二是因为本作的剧情分支差距很大,很多情况下选择不当甚至可能提前结束这一大章的剧情,算是鼓励玩家多周目的一种机制。
而在此之上,本作的跳关模式是比较简易的,只能选择某个大场景进行跳关,这意味着要全收集BUG还是颇费时间的。如果能有类似GAL的事件树方便跳转的话会好很多,不过也会有些破坏沉浸感,这点就见仁见智了。
总而言之,《勇者斗幺蛾 (tERRORbane)》是一款颇具创意的META解密游戏,以BUG百出的游戏为题材的作品或许不止他一个,但是他的制作水平和脑洞水平在其中绝对是数一数二的。虽然也有关卡设计参差不齐的问题,不过绝对很值得一玩。
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