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很久没有写点什么了,这次是我最喜欢两款PS游戏之一的神海4合辑登录PC,一定要大声说出我的想法, 最近太忙,从发售到通关直至下笔总共用了7天时间,抽时间这三个字会成为近几年的常态。疫情反复,希望朋友们身体健康。
这次神海4合辑让我喜忧参半,因为索尼即将是PC的形状了,Only on PlayStation 正在被更多的玩家群嘲。在2021年《地平线:零之曙光》、《战神》、《往日不再》三款第一方游戏,直接盈利小一个亿,加上今年的神秘海域4合辑等,肯定让索尼尝到甜头,很多人都说,战神是我最后的底线,血源老猎人是我的底线,我只想说索尼已经没有底线,你们拿来的底线。。更深层次的想法放在最后说,先聊《神秘海域4合辑》
作为线性剧情游戏,很多人称之为播片儿游戏,从1代开始到4代本体一直沿用这种模式,而且我相信大多数玩家都是喜欢跟随一个未知的非常吸引你的故事走向,但是神海4失落的遗产作为4代的拓展模式,更像是突破了枷锁,加入了自由探索的同时把开放世界的种子埋下,个人推测是为了以后新IP做出的尝试。类似的艾尔登法环也勇敢迈出了这一步。本作游戏时间相对较长,我将其分割成了4部分。
4分 攀爬,
你的大部分时间都是在悬崖峭壁间穿梭,扒哪掉哪,走哪塌哪,有时因为场景的紧凑与敌人的追击,使得你像没头苍蝇般走投无路,有时你需要经历一段组合跃进,爬过悬崖后脚下一空,在滑到谷底前一秒甩出钩锁荡到山壁,有时枯燥有时紧张,我一直都在吐槽岩壁上的落点都刷了白漆,太过明显,而被怼的体无完肤,他们说不刷漆会迷路。
不单单是攀爬,顽皮狗无时无刻不在秀它科技与狠活儿,也许主机上的景色已经让你留恋,在PC2K甚至4K画面加持下每一帧都是壁纸,好似顽皮狗在俏皮的说着:我就是这么牛X。事实也正是如此,拍卖会边傍晚的海港,国王山上茂密的丛林,打捞船下鱼儿成群每处场景都有原画般的表现力。最直观的表现是当你顶着以假乱真的皮囊抵达山巅。看向远方。
3分剧情
作为神海系列的灵魂,它的剧情表现形式简单粗暴,播片,没有什么比这么直白的剧情展现方式更直接了,对于从小对考古,历史等方面异常喜爱的笔者来说,这一系列的剧情着实戳到我的G点,倒叙插叙和回忆,切换起来如鱼得水又不失俗套,让玩家临场感爆炸,
4代中有很多的彩蛋,作为神海粉丝感到无比的温馨,1代金币,二代挡子弹的记事本,二代雪山藏族同胞送的藏袍,3代的罗盘,还有一听BGM 就知道是2代中的东西,手表。在游戏的最后德雷克的女儿打开了 柜子,这里都是1-4代的宝藏 ,其中罗盘上面的戒指缺失了,因为随着那个老太太丢失在了沙漠 ,还有很多彩蛋和细节就不一一列举了,顽皮狗,他是认真的。
2分解谜
神海4 和神海4失落遗产的解谜难度完全不在一个层次,其中一个原因是失落遗产摒弃了线性模式,半开放模式更适合这么称呼它,基于自由度提升的后者,解谜的先后顺序发生了根本性变化,提升解谜难度调节整体游戏流程也能说的过去。说到这里,4代本体的解谜相当于白给。
这里主要提一下失落遗产的推进方式,半开放自由度大幅提高,没有德雷克之前的笔记本,取而代之是地图提示你寻宝的进展,有时限的解谜寻宝任务大大提升了游戏的难度和乐趣。
1分战斗
在剧情向游戏中枪战都是点缀的绿叶,无论难度选几何,当个潜行老六无疑是最快乐的,但是战斗毕竟是游戏中重要的环节,也是推动剧情最好的工具,类似的桥段可谓终生难忘,在贫民窟间开车飞驰躲避紧追不舍的敌人,这段接近20分钟的追逐战润湿了我的手柄,从民房房顶到平原期间在敌我的载具间跳来跳去,又被敌人拖行。。。紧张与压迫感汹涌而来。
这里不得不提一下最后与雷夫在海盗船上的击剑!笔者认为这个桥段是整部游戏中最精髓也是剧情达到高潮的时刻,当德雷克终于在海盗船上找到宝藏时,也发现了苦苦追寻的海盗王 艾弗瑞 原来就在船上,与他的敌人图 拼刀ton归于尽在此,多么讽刺,而德雷克也将与雷夫在这里击剑。。。其实不难看出游戏要告诉我们游戏的结局和基调,当你过于贪婪下场即使如此。
再次通关《神秘海域4盗贼遗产合辑》依旧不认为这款游戏过时,很希望笔者神海4的玩后感可以给没有体验过这款游戏的朋友一些帮助。在PC上体验之前PS的游戏是令人欣喜的,不单单是硬件的带来的帧数提升,更多的是喜欢的游戏能有更多的玩家体验到,这才是我认为的多平台策略,然而索尼的PC的策略让我深感担忧。
Only on PlayStation,现在似乎变成了笑话,就在索尼将大量独占游戏快速登录PC的同时,导致很多玩家对于索尼这波操作感到背刺,原因也比较简单,以前只能够在主机平台玩到的游戏,现在能够在PC上就能够玩到,主机玩家多花的钱已经逐渐无法支撑所谓的“优越感”,这只是其中一方面,对索尼的言而无信且毫无底线应该是更多的吧。无论如何,看起来索尼如今已经通过市场和收入确定了PC平台的价值,神秘海域4合辑的推出也证明索尼不会止步于此,麻布仔 美末1 还有恶魔之魂对马岛 都有可能登录PC。
索尼主机业务的财报占很大一部分,而微软与它不同,索尼旗下的第一方游戏都是在主机上发售了一年到两年后才会登陆电脑端,很多游戏都是在发售后的前几周销量很高,之后异常平缓,这在微软步步紧逼下不得不做出颠覆性的策略,限时独占后登录PC,限时多久也不好拿捏,看对面XGP大杂烩般的吸纳各种首发入XGP,连我都准备脱尼入软了,财报好看了只是暂时的,伤到根基是永久的,越来越疼。总归就是索尼独占越来越少,它的主机吸引力同行衬托下就会急剧减少,未来对反噬就会越大,如此恶性循环,索尼的主机业务最终也会垮掉。想必也有一部分玩家想看到三家争霸玩家得利的局面,且看未来吧。
那么,我的《血源》60帧PC版,《血源2》速度出一下。
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