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玩PC游戏时间较长的朋友们,肯定听闻过大名鼎鼎的孤岛危机(显卡危机),2007年孤岛危机初代,凭借精细画面和光影特效,以及开放式地图中细节丰富的场景元素,特别是植被和水面效果等,在当年可是标杆级别的硬件杀手,这两年孤岛危机三部曲陆续在各个平台发售了重制版。PC版《孤岛危机2重置版》即将在11月17日发售,这次有幸受邀参与二代重置的试玩和评测,希望显卡不会再次受伤。
相较于孤岛危机三部曲在主机平台的重置水准,本次2代PC端的画面的观感效果依旧能算是同类游戏中第一梯队,特别是在支持了现代硬件后,二代重置画面中大量暗处与深景色变得更加柔和,由于画面光效和电子化的UI元素较多,光线追踪的观感能加分不少,另一方面也是比较突出的地方,它与原版高亮度有着非常明显的差异,重置版的画面整体上像是添加了一层薄雾,在提升了整体画面锐度和光影材质纹理基础上,让游戏环境更加贴近真实。
笔者在体验2代重置版后也去了解了1代和3代的重置情况,总体来说在流程设计和特效展现的重心上与半开放式的原版不同,虽然降低了自由度,但系统和操作细节越来越友好,流程节奏更加紧凑,尤其是2,3代的电影化演出效果更加明显,二代中纽约遭遇巨变,满目疮痍的都市中 与人类和外星侵略者不断爆发的激烈交战,配合【汉斯.季默】的创作音乐,时刻给玩家带来一种科幻战争大片既视感,在沉浸感十足的2代纽约市中心,把外星文明摧残后的末世烘托的淋漓尽致。
当然了这些触动都是通过各种战斗,交互和过场等展现出来,相应随之而来的应该是不同场景和交互的手柄震动适配巧妙才对,遗憾的是,本作除了辅助瞄准并没有对手柄震动反馈做出有效适配,战斗中开火,中弹,跳跃,攀爬 甚至是大型敌人出场时过场动画都是相同的震动效果,所有震动混杂在一起,层次感和不同效果毫无差别,当然如果你是键鼠类FPS玩家的话,在操作上是没有什么问题的。
除了画面与操作,我还注意到重置版章节和过场的加载方式发生了变化,失败后的重新读档速度加快,而加载时间最久的是各关卡之间,不过重置后基本都配合了简报,剧情等演出式过场,尴尬等待的时候并不多,游玩连贯性的体验还是蛮不错的,
说到这里,知晓孤岛危机系列的玩家,第一反应是它的画面,不过大多数人忽略了其三部曲剧情的水准,特别是后两部在编排上很有电影叙事感,几乎每一个章节结尾都有一个小高潮活着悬念,能吸引玩家马不停蹄的继续下一关冒险,系列讲述了一群有着先进科技外星殖民者来到地球,但是因为不适应地球环境,在世界各地留下基地以备后续时机成熟来殖民,20世纪初三个人类发现外星基地,通过基地中的科技研发出 孤岛危机游戏中最重要的元素-纳米生化服,流程中时刻伴随着神秘和悬念,惊悚感的体验也不差,围绕外形基地,纳米生化服,私人军队组织展开的一系列剧情。
纳米生化服算得上孤岛危机系列的核心,除了和剧情设定上有紧密关联,特别是二代开始无论外形,和功能都越发偏向外星文明,这倒也使得孤胆英雄拯救世界的套路不至于饿那么违和,毕竟借助天外神秘力量。生化服不仅能增加力量速度跳跃,还能瞬间增加防御硬钢枪林弹雨。或是发动隐形悄无声息解决掉敌人的一支小队,你可以利用战场上获取的资源对生化服进行升级,从而获得更多更强的辅助效果,
孤岛危机在许多关卡的设计上,会引导玩家尽量用潜行隐身功能,而非单纯正面交火进行战斗,二代重置的场景相对比较开阔,但同时设置的敌人数量也很多,最高难度面临两个敌人扑街几率极大,相比三代 而言,二代缺少了很多利用地形场景和特殊武器的简易击杀手段,例如三代地雷,陷阱,或者是无声弓箭,因此二代的战斗相对枯燥,好在三代弥补了这一点。
虽然很像夸一下《孤岛危机2重置版》,但总体看来它真的只是重置了画面加入了光追。剧情,关卡,游戏操作及其玩法基本没有改变,好在游戏的整体质量很顶,在较好的PC硬件支持下,全新画面带来的流畅感绝对是爽快的,游戏将在11月17日steam平台发售,价格未知,你们的心理价位是多少呢?
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