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创建于2022-10-31 11:18

作者:

Real静水

版权归作者所有,未经允许严禁转载

魑魅魍魉人心鬼蜮,中式恐怖气氛拉满,带你探秘尘封已久的云林村……

中式恐怖
僭越:无光之日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

黑暗,吞噬了云林村。夤夜,你独自一人重新踏上了这片离开了几十年的村庄。这里一切诡异而又静谧,如果不是神秘来信提示这里可以找到隐藏了几十年的秘密,自己断不会是重归故土。至少不是在这样吊诡的环境。

黑暗,吞噬了云林村。夤夜,你独自一人重新踏上了这片离开了几十年的村庄。

这里一切诡异而又静谧,如果不是神秘来信提示这里可以找到隐藏了几十年的秘密,自己断不会是重归故土。至少不是在这样吊诡的环境。

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可是,解开神秘的祭坛疑云后,远处灯光忽明忽暗地勾勒出嵾人的怪物剪影,你拔起脚步匆匆逃离,映入眼帘的除了满目骸骨,还有人骨人皮制造的工具。

再往前,竟是早已干涸的干尸对着篝火下跪,仿似在进行着一场可怖的祭祀。突然,旁边一具烧焦的尸体,发出最幽怨的声音,这擒住了你的脚步……

近日,国产第一人称生存恐怖游戏《僭越:无光之日》上线Steam页面,游戏将在2023年上半年发售。笔者也在游戏上架Demo后,第一时间感受到了这款游戏那骇人的体验。


僭越:无光之日
RPG| 冒险 | 独立

玩家中,玩家将扮演一位孑然一身的记者,在一个失落的80年代中国村庄里,为了拯救亲人深入禁忌的地狱,直面侵华日军遗留的可怕怪物与惊人的秘密。

玩过一遍之后可以感受到的是,《僭越:无光之日》借鉴了《逃生》《黎明杀机》和《甜蜜之家》等经典恐怖游戏,在目前的Demo阶段,玩家将不能直面村庄中各种奇行怪异种,反而需要想好应对的策略,在黑暗中闪转腾挪,找到仅有的生存空间。

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事实上,所有的恐怖游戏都会在灯光和音乐上下功夫。

在《僭越:无光之日》中,令笔者最为印象深刻的就是使用点火机这一互动元素前行。

事实上,人眼在黑暗的场景下目所能及之处是非常狭窄的,开发商Corax_Studios则让玩家打着点火机,让主角在仅余的微光中在黑夜中前行。

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但显然,这样的光亮非常虚弱,导致玩家的可视范围依然较小,无形之中逼迫着操作者更加集中精神地专注在游戏屏幕之中——这种高度集中精神而产生肾上腺素的行为,不仅让人全情投入,还让人在一种似有若无的不安中游玩前行。

这就是制作组的高明之处,周围伴有捕食猎物的怪物,人所处的环境却犹未可知,这种心理学的巧妙应用,让人焦虑不安,也让恐怖游戏爱好者暗自叫爽。

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甚至,游戏中的点火机也不再是以往的“核能打火机”,玩家手中只能点燃五分钟的打火机,既是在一片黑暗中前行的照明工具,也是重要的解谜道具。

这就要求玩家一边需要对时间精打细算,一边还要寻找场景中的煤油来使其正常燃烧。

在后来的某场追逐戏中,在密闭的村委会办公室内,笔者手里的打火机真的没了油,不幸的是,此时却有一只怪物环伺左右,笔者只能左逃右逼,甚至多次被击倒了死角,这样一场惊心动魄的追逐下来,真的让人无比想念光亮。

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据悉,后续剧情中,玩家手上的所罗门戒指还可以感应到干尸的心声,可以想象,玩家到时候感受到干尸的心声越来越大,心理上肯定会越来越慌张,想必这一定会很刺激。

从目前的Demo大致可以猜测,《僭越:无光之日》存在探索、战斗、躲避和解谜几类玩法,并且会更加侧重于躲避要素,玩家能够做的便是“秦王绕柱走”,显然,面对着火力不足的恐惧,在第一人称视觉下,玩家的注意力会更加集中在恐怖的环境感受中,这也将带来更加身临其境的沉浸式体验。

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作为一名剧情玩家,笔者对游戏场景的考究颇为在意。

例如,游戏中出现一处用古笛解谜的场景。

早在春秋时期便出现了对应“金、木、水、火、土”的“角、徵、宫、商、羽”中国传统五声音调,唐代时则用“合、四、乙、尺、工”作五音。

游戏中,玩家需要依照门上出现的中国古乐五音,依次按下对应按键进行解谜。

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在这里就不得不称赞制作人的匠心制作,希望在正式版中可以出现有更多的中国传统文化元素。

值得一提的是,《僭越:无光之日》也颇为深谙中式恐怖之道,制作人在游戏中加入了许多中式恐怖的元素。

例如,游戏中出现的头骨碗和人皮鼓等道具,都让人很自然地想到了藏传佛教的祭祀。

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在藏传佛教密宗中,人骨笛、眉骨念珠、嘎巴拉碗、腿骨法号和嘎巴拉鼓等都是常见的人体法器,信徒希望借此在生死之间向三界之外神灵传递信息。

轻微剧透一下,将这些Demo中出现的物件和场景中的残肢断臂相联系,再将之和电话中提及的关键信息,不免让人产生一种不可名状的细思极恐。

Demo提到,在这场暴乱中有2348人离世,除一男童外,2236人主要死于各式农具和土制猎枪,有111人引火ZF。

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结合真实的历史事件,这里斗胆猜测,游戏中会不会是日本在QH期间,在云林村进行了惨无人道的生化试验,并培育出了可怕的怪物标本。

随后直到20世纪80年代,村里对某ZJ的崇拜让信徒们重拾此道,并放出了怪物,也直接导致了村庄的毁灭?

当然,这些也只是一点不太合理的推测,期待制作组在正式版中用更为精妙的故事叙述为玩家展现出更为惊人的秘密。

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说完优点,也必须掰扯一下游戏现阶段的Demo一些不足之处。

首先就是场景实在是太昏暗了,即使笔者已经将笔记本调至最亮依然感慨:黑,真TM的黑。

另外,游戏中的加载速度过慢,旋转视角有卡顿,个别场景甚至会掉帧,游戏中不能在死亡后跳过某些进行过的对白,都会让人很难受。

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动起来简直是精神污染动起来简直是精神污染

瑕不掩瑜的是,作为一个小规模的制作团体,敢于在2D中式恐怖游戏越来越出彩的今天,勇敢地向3D中式恐怖游戏进军,并且从故事叙述、人物塑造、场景呈现、音效画质这些细节上做好,就这些而言,我愿意给制作组一个较高的分数。

相信假以时日,经过不断打磨,到了2023年,玩家们将会见识到一款日臻完善的作品。

期待着拨开尘封已久的云林村诡秘疑云背后的真相。

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