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印象中我第一次接触《足球经理》系列是在游戏还是14代的时候,当时我还挺惊异于游戏居然能做成这样,直接一个纯文本加上一图片的2D管理界面,加上一开始就是收件箱,看上去弄得像某种聊天软件。游戏只有到比赛才会出现3D的赛场和人物(印象中再往前某一代好像是2D的),让人很直观的看到比赛的全过程,但是有别于其它足球游戏,这个里的比赛玩家无法亲自控制球员打比赛。同时《足球经理》系列也是一个杀时间利器,和《文明》系列有得一拼,有时调整个阵容40分钟就没了,在一次次下一回合中不知不觉度过了数百小时。也就是这么个看起来像小游戏的《足球经理》每年都会出新作,每年都在迭代,但是看上去区别也不是很大,从2014到2023我觉得也没什么让人眼前一亮的飞跃,所以给人一种只换了球员名单的错觉。这几年间比较出名的倒是前面闹得沸沸扬扬的汉化事件,托那次事件的福,现在我们可以在2023玩到官方原生的汉化版本。
游戏的主体部分被置于一个2D的管理界面中,左边是树形栏,右边大窗口显示详细内容,玩的时候像是在操作一款办公软件。这算是该系列的经典布局了,既满足了游戏的复杂性,又保证了玩家操作的便利性。到比赛时画面才会进入到全3D的赛场中,玩家可以亲眼见证自己的球员奔跑跳跃,然后打入不可思议的进球。不过这个画面其实也比较简陋,和《FIFA》这样的游戏没法比。也就是这样的画面保证了绝大部人的电脑都能运行该游戏,真正吃配置并拖慢速度的是数据运算,不过玩家也可以选择适合自己处理器的数据库大小。
不得不提的是,该系列过了那么多年还是不打算在管理界面弄些音效和音乐,大部分时间玩家都在静音状态下操作,只有到了赛场才会出现观众的欢呼和裁判的哨声。要想来点音乐调节气氛,只能玩家自己在后台放歌了。
《足球经理》其实也就是一个扮演球队经理同时也是主教练的游戏,玩家的上头有握着钞票的董事会,玩家下头是一众球员和职员。玩家要做的就是管理好自己的球队日常训练并招兵买马,通过赢得比赛,让球队达到自己期望的高度。当然玩家也可以把游戏完成角色扮演,通过球赛提高知名度,同时提升自己,以期能够跳槽成为知名球队的总舵主。
和许多年货游戏的特点一样,《足球经理》只要上手了其中一代,就可以轻松驾驭系列任意一作。几年间界面的变动不大,要找的话东西都在原来的地方,只不过后续的版本会不断添加新的内容。官方对2023版的变化的描述是拥有了新修改的球探系统、AI对手的逻辑决策有了针对性、增加了新的球迷系统、拥有了欧足联的全面授权。要我说这个球探系统的调整还是有些大的,现在的球员搜索操作更直观、更简便也更有针对性,球探还会给球员的水平开出分数,便于玩家快速的了解情况。AI的决策更有针对性这个我看不出来,毕竟是后台的数据。球迷系统目前还是构建的初期,还没到能左右管理的程度。欧足联的全面授权也就是各种名单和球衣之类的东西啦,我看了看反倒是亚洲区没有J联赛好像总缺了点东西。
我们为什么玩《足球经理》,其实一直是大家探讨的命题。对于足球发烧友来说,可以过把在超级联赛纵横驰骋的瘾。对于轻度玩家来说,可以在游戏中玩角色扮演,就是扮演自己。如果玩家愿意,是可以将自己的真实详细信息输入到游戏中的(严重怀疑CA有个恐怖的玩家档案库),甚至连脸型都可以从照片中生成,然后再扮演自己去各大球队应聘,之后一步步做起来,从不怎么用管理的青年队教练到事无巨细的超级俱乐部,体验等上巅峰的感觉。我以前玩《足球经理》总有种自己在不断上升的感觉,三言两语就让球员变得能打,于是脑子里也有了个新的疑问。能让一个足球菜鸟能达到这种高度,这到底是我真的厉害呢,还是游戏程序写得漂亮?其实我更倾向于后者。但不管怎么样,我们还是能在《足球经理》释放着喜怒哀乐,看着球场上的队员脑子抽风摆乌龙也是一大趣事,让我们坐下来好好享受一场虚拟的球赛。
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