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游戏名称:像素哥3/ McPixel 3
发行日期:2022 年 11 月 15 日
开发商:Sos Sosowski
发行商:Devolver Digital
关键词:搞怪、像素、关卡
现价/原价/史低:42元
刚开始也没啥档期评测这游戏,但别人说这款游戏很好玩,今天刚好有空就体验了下,然后我就只想说四个字:“我被骗了”。
其实也不算被骗,就是这款游戏并没有达到我的好玩“阈值”,作为像素游戏,相比较而言,可能更喜欢一些有内容、不枯燥的闯关类游戏,比如近期的《键盘侠干他喵的元宇宙》、《纷乱深渊》,以及以前玩的《失落的遗迹》、《以撒的结合》等。这些游戏虽然看上去也是像素块组成的、不以画面见长的游戏,但实际玩起来确实都有些趣味所在。
显然,本作把趣味放在了“恶搞+像素”这一奇怪组合上,用一种非常荒诞的美式幽默恶搞形式,在像素画面上带给玩家以冲击力。值得称赞的是,本作的恶搞元素确实拉满了,每一步的动作都夸张到极致,搞怪的氛围也决定了这款游戏不会是一款缺少欢乐的游戏。(虽然这些欢乐的点我不是很能get到)
同时,商店页面宣传的“超过100个出人意料的关卡(出人意料这点倒是真的做到了)、900个令人捧腹的笑话(尽管我并没有看清楚这些笑话的意图)、近1500个可互动物品(真的有这么多吗?)、20个各类小游戏(小游戏还挺有意思的)”,也让这款游戏内容看上去就很充实。
这里我还想引用下商店的介绍:“这是一款让你大开眼界的拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头
又滑稽的非常规方法避免一场场灾难。”
从这个介绍就能看出来,游戏目的是拯救世界,游戏方式是操作角色完成灾难的应对和避免,这个应对方式可能是天马行空的操作,也可能是不经意间的一次点击。所以关卡制是这种游戏的最好载体。
本作的实质是一款点击式解谜关卡游戏,通过关卡内的点击操作解开对应的“拯救”谜题,从而过关。在一个章节里,会有好几个不同的关卡,然后玩家需要在“一个轮回”里不断去复现每一个关卡场景,如果能“拯救”成功,才会在“下一个轮回”中不再次复现这个场景。
至于本作的点击解谜内容,就显得有些业余,甚至感觉都不应该叫他点击解谜,而是遍历思考。(下文的缺点中提及)一些解谜的设置因为需要配合搞怪的游戏氛围,所以会很难想到。
不过有趣的是,在有些关卡里面,会设置一些诸如飞机大战、拼图一样的小游戏,相比于解谜,我反而觉得这些小游戏要来的更加好玩一些,虽然看上去和玩起来的难度都不是很高。
而这个随着关卡和笑话逐渐解锁的金币获取,实际上也就是一种另类的卡关方式,需要玩家去收集,才能解锁下一个关卡。
比较有意思的是,正如上面的图片的左上角,在通关后还会统计玩家的点击次数,或许出个点击排行榜,也是个不错的主意。(最少次数点击+竞速的比赛?)
而在这个城镇里非常空洞,玩家能做的也只有去踢击这些路人,以及选择不同的关卡,虽然这在我看来有些画蛇添足,并不能增加沉浸感的同时,也增加了玩家的操作时间。
我玩过的点击解谜游戏有很多,像最近评测的《重返猴岛》就是一款非常不错的点击解谜游戏,虽然也存在需要遍历的问题,但相比较而言的画面质量就高了很多。
如果要找一个本作最大的问题,肯定还是遍历式的流程导致的枯燥感和像素的扎眼会让人感到厌烦。
我一直觉得,做的好的像素游戏仍然有很大的市场受众,虽然不会像《战神》、《艾尔登法环》一样的3D精制大作频繁登上TGA等奖项评选(今天刚公布TGA名单,在看文章的各位有心仪的游戏吗?),但是也会卖的很好,比如《星露谷物语》(2016年TGA获得过提名,败给视觉效果更出众的inside)、《以撒的结合》(2011年TGA获得提名,虽然败给同为像素游戏的我的世界)。
而遍历式的流程导致的枯燥感,显然是由于本作的小体量制作(尽管是第三部了),以及胡逼搞怪的风格所致。正如上文所说,本作的解谜方式是在限定的时间内完成遍历思考,这种属于小成本的解谜制作,更依赖玩家去尝试地图上所有能互动的东西,而不是在某些地方给予提示,再加上本作搞怪的内容设计,所以就更加难想到了。而如果一旦破局,你就会发现这个流程其实就是一条路走到死的遍历方式,如果试验成功,你就能一次成功;如果一直不成功,你可能要遍历到最后的排列组合。
其实这种玩法非常考验玩家的耐心,特别是这种基本无提示的解谜游戏,想要获得快速的成功,还是需要玩家去耐心的尝试所有的可能性。你不是天选之人,要想拯救世界,还得去尝试每一种可能性……的感觉?
+搞怪的游戏氛围
+独特的关卡设计
-遍历式的流程导致的枯燥感
-有些扎眼的像素
因为要配合搞怪的游戏氛围而有些扎眼的像素,因为独特的关卡设计而存在“遍历式流程导致的枯燥感”的问题,优缺点是相克相生的。尽管如此,本作与众不同的整活feel,或许能吸引到一些平日里就比较喜欢这种“怪东西”的玩家,但对于我来说,我还是想说出那句话:“这种艺术对人类来说,还为时尚早。”
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