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《多啦A梦牧场物语 自然王国与和乐家人》是由Marvelous Inc.开发,Bandai Namco Entertainment发行的一款牧场经营游戏,也是《多啦A梦牧场物语》系列的第二部。本作除了能体验「牧场物语」系列特有的种植作物和照料动物之外,还有许多哆啦A梦的秘密道具,以及全新的温馨故事。
游戏的画面毫无疑问是非常出色的,非常好的还原了多啦A梦漫画的形象,很多剧情和过场动画都像是在看动漫一样,非常有代入感,营造了很棒的氛围,特别是对于多啦A梦的粉丝而言应该更有感觉。
游戏的场景塑造也是非常到位,精致的治愈系漫画风格,搭配上各种画面细节和鲜艳的颜色,以及出色的镜头角度等,让整个场景都显得非常温馨可爱,有一种采菊东篱下,悠然见南山的放松心情。另外虽然游戏大部分场景都是45°俯视角,但是在一些场景里也会有立体的视角呈现,让游戏的画面不再单调。而且游戏中的细节也是非常到位,比如从黄金丘陵的麦田里经过时,麦苗会呈现出被人物挤压而偏斜的状态,在人物离开后又会恢复。
游戏的音乐也是非常的不错,据说开始界面是1代里的交响乐版,虽然没有玩过1代,但是BGM确实是非常动听,而且交响乐版还增添了一些深沉激昂的感觉。游戏中的音乐与音效也是非常好听,配合各种环境和场景营造了很好的绯闻。
从游戏的名称“自然王国与和乐家人”就可以看出,游戏的主题主要是讲自然与家人的。故事的开头,大雄与静香等小伙伴都因为被父母训斥而一时冲动选择了离家出走,然后多啦A梦提供的飞船带领大家来到了一个陌生星球。在这颗星球上,他们结识了当地的居民,并且与小镇居民共同努力建设小镇,同时也通过自己的努力,让地球和外星上家人之间的关系得到缓和。可以说,本作的立意和出发点非常不错,既有传统牧场物语社交的基础,又对各自原本家庭关系进行了延伸扩展,旨在鼓励人们对家人多一些宽容和理解,是一个非常好的故事。
另外,游戏中大雄他们往往是因为在家里偷懒被批评而心生不满,但是到了外星却要天天干活,这时候他们也纷纷想起了在家里的好处,甚至发出了“还不如在家里干活”的感慨,其实也从侧面告诫人们特别是未成年人,不要因为一时冲动而离家出走哦!
相信每个看过多啦A梦的人都会梦想自己有这样一个伙伴,可以从口袋里掏出各种神奇的道具。本作里玩家可以体验很多多啦A梦的新奇道具,并且利用它们来改善自己的游玩体验,比如寻人手杖,可以指引NPC的方向;人力机车组件则可以极大加快角色移动速度,缺点是没法与npc对话或者拾取物品;换衣服照相机则可以给角色进行换装,如意电话亭可以回顾过场动画。而且游戏中还有无线电话,使用后可以提供本地二人联机功能,2P玩家将化身为多啦A梦与大雄一起活动。总之,多啦A梦的神奇道具确实功能强大,很好的满足了玩家的体验感。
游戏中大雄可以与胖虎、小夫、多啦A梦等一起行动,这些伙伴会根据大雄的行为自行帮助大雄进行牧场活动,像在牧场里会帮助大雄给作物浇水、砍树、采石头,在钓鱼点会与大雄一起钓鱼,并且钓的鱼都会给大雄。伙伴的行动虽然比不上大雄有效率,但是也在很大程度上减少了大雄的劳动负担,所以看到伙伴们一定记得叫他们一起行动哦,毕竟免费的劳动力太香了。
本作的游戏内容是非常丰富的,既包含了传统牧场物语的核心玩法,也提供了一些全新的玩法,让整个游玩过程更加有趣。
种田与养殖方面,游戏是沿袭了牧场物语的玩法,基本还是开垦田地—种植作物—浇水施肥—收获和购买动物—照顾动物长大—收获农产品的流程,不同的是本作里牧场的大小是确定的,无需玩家为了扩大面积而劳作。工具方面游戏提供了工具袋专门储存各种工具,另外种子、肥料等也属于道具,会存放在道具袋内,如果此时再在商店购买种子或肥料等,则会直接存入储存箱。游戏中除了种植各种经济作物之外,还可以种植树木来收获果实或木材,因为游戏中原有的树木还是有限的,后期如果需要大量木材就只能购买或自己种植了。游戏中的物品也存在品质的设定,各种农作物可以通过施肥来提升等级,从而提升其出售价格。养殖的动物则需要日常梳毛、喂食点心等提高亲密度,以提升农产品质量,也需要在晴天将动物们带出小屋放牧等。
钓鱼方面,本作的钓鱼很简单,只需要下杆然后等待鱼将浮漂全部拖入水下即可按键收获鱼,如果使用手柄的话会有震动提示,难度非常低。在钓鱼前也可以使用诱饵来提升钓到更高品质鱼的概率,也可以邀请伙伴来一起钓鱼,获得双倍的收益。游戏中的钓鱼点非常多,几乎每张地图都有至少1个钓鱼点,像同欢河则分布有至少5处钓鱼点,而且在自家牧场也有2处钓鱼点,其中一处就在住宅旁边,距离储藏箱和出货箱都是一步距离,非常非常方便。如果想通过钓鱼卖钱的话,个人推荐去阳光海滩钓鱼点,这里钓到的鲷鱼、比目鱼等售价都很高,龙虾更是每条1000金币以上,运气好一天钓鱼收入可以过万,能很好的满足前期的金钱需求,比如3000的背包和8000的超大背包。
时间方面,本作可以说对时间要求最宽松了,只需要在凌晨六点之前上床休息就不会晕倒,而角色的起床时间通常也是六点。看上去可以全天不休息,不过实际上如果睡觉时间太晚的话,起床时间也会从六点推迟到九点。另外,睡眠时间太短,恢复的体力也会减少,所以还是尽量早上床睡觉吧。消耗体力的行为有使用锄头、锤子、斧子、水壶、镐头、镰刀等工具和播撒种子,而使用鱼竿、捕虫网、施肥、野外采摘等动作则不会消耗体力,所以完全可以在照料完牧场之后去钓鱼、捕虫,避免无所事事浪费时间,而且像钓鱼在前期可以提供大量的金钱,后期则可以变成大量的料理补充体力。
建设方面,本作中牧场的建设扩建均是由木工店来提供的,玩家可以扩建住宅,以便容纳更多房间和床位,来获得更多的功能,也可以为客人提供住宿。另外就是扩建养殖小屋和建设筒仓等,属于牧场物语比较常规的功能(游戏开局就有一个养牛羊的小屋和一个养鸡的小屋,不要像我一样玩了好久才发现)。木工店还提供了装饰物和房间改造功能,玩家可以购买或建设装饰物品,并且自己进行规划设计,来打造个性的牧场。
采矿方面,游戏中可以到矿洞开采各种矿石来升级大雄的工具,当然也可以出售或送人。矿洞也是可以不断向下挖的,一些矿物只出现在深层的矿洞里。游戏中的工具升级之后会提升效果,通过蓄力来实现多次的效果,而且升级越高,蓄力可以提供的效果就越强,比如浇水的水壶,升1级之后可以蓄力浇2格,再升1级之后可以蓄力浇3格,虽然一次浇3格消耗的体力也是3次的,但是用水量相应减少了,跑路时间也减少了,因此还是有很大提升的。一些工具如斧头锤子等还会多段蓄力,蓄力也会从蓝色变红色等,可以根据需要来进行选择。
体力方面,本作的体力在左上角,共10颗红心,使用初始的工具的话,每个工具可以挥动10次,假设每次消耗体力为1的话,游戏初始的体力则是100。当体力消耗到20也就是2颗红心的时候,心心颜色会变蓝色,并且会出现疲劳的动画,消耗到只剩最后半颗的时候会再出现一次提醒,当只剩1的时候会提示要累趴了,如果这时候再消耗体力就会晕倒被送进医院了,所以一定要注意提示。恢复体力的方式可以进行午睡,也可以购买料理和药物,还可以利用农场生产的农作物制作成料理,另外野外也有枇杷、香菇等作物可以恢复体力。在医生处购买药物则可以提升体力上限,表现的形式是红心变大。体力可以算是游戏最核心的资源了,一定要注意体力的分配和下降,尽量避免晕倒损失大量时间和收益。
社交方面,本作沿袭了牧场物语的玩法,可以通过与居民对话、完成居民委托和送礼等提高与npc 的友好度。对话既不耗费体力也不怎么耗费时间,自然是每天都要跟所有人都对话一次了。从城镇公告栏可以接取居民委托,最多同时接4个,不过持续时间一般都是很长,基本没有紧急的任务,玩家可以根据自己所拥有的资源来挑选任务,整个任务的过程也很从容。
小游戏方面,本作有大量各具特色的小游戏,一个季节通常都会有5、6个小游戏,参与这些小游戏可以获得奖励,同时也是与居民交流的好机会,也让牧场生活不再那么单调。而且每个小游戏的设计都很不错,有各自好玩的地方,有的考验反应速度,有的考验判断力,可以说内容和形式是非常丰富多样的。
《多啦A梦牧场物语 自然王国与和乐家人》作为多啦A梦牧场物语的续作,游戏继承和延续了牧场物语系列游戏的精髓,同时又结合多啦A梦主题开发了新的玩法和体验,整个游戏有着出色的画面和音乐,丰富多样的游戏内容,游戏的氛围整体上非常轻松,家人这一主题也非常温馨,是一部既好玩又有充分精神内涵的好游戏,值得入手体验。
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