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创建于2022-11-17 20:32

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

东方:平野孤鸿--西山居制作发行的古风模拟建造游戏

东方:平野孤鸿
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

稍微有点微妙,不过还是可以玩的

这是一款国产古风模拟建造游戏。

先吐个槽,国产游戏没有国区也是真的秀,可能是因为没有版号的原因吧,也不知道什么时候版号能下来。

东方:平野孤鸿游戏评测20221117001

游戏的画面首先要赞一下美术,不愧是国产游戏,它的古风味就是比那些老外做的模仿中国古代那些游戏要强,还是中国人懂中国人啊。

建筑物的建模也非常不错,那些地标建筑甚至能让我感觉到一种古代版九龙寨的意思。

不过街上行走的那些小人不知道为啥,怎么看怎么糊,我不知道是DLSS的还是说这些NPC是假人(这个后续说)的问题,导致这些小人都是移动的CG造成的,总而言之,在画面上我觉得给个好评是没问题的。

东方:平野孤鸿游戏评测20221117002

游戏的背景一开始讲了个小女孩复仇之类的故事,因为我也没玩穿,所以这个故事到底是剧情还是说是之前发生的事,也不能完全说清楚,所以这里只是提一嘴,玩家只需要把这个当成一个建造游戏就行了。

玩法上,游戏提供了田园模式和疾风模式。

虽然说是模拟建造游戏,但是实际上,这游戏是类似双点医院那样的关卡制玩法。

但是本作又不像双点医院那样,任务可以让玩家慢慢完成,直到三星结束,在根据玩家的喜好来结束。

东方:平野孤鸿游戏评测20221117003

疾风模式的话,这游戏出现的任务是要在规定时间内完成的,导致玩起来的时候总感觉时间很紧迫。

作为一个老年玩家,我玩这类游戏通常喜欢叼上一根烟泡上一壶茶,慢慢琢磨慢慢来的,但是这游戏,我在疾风模式下都没有功夫去点烟。

暂停?是有暂停没错啊,但是暂停不让我建造东西,我感觉这个暂停是用来给玩家上厕所的.......

一般模拟建造类游戏的双倍速三倍速之类的设定也没有.....也对,主要是完成任务嘛,时间那么着急,哪有时间让你两倍速三倍速。

至于田园模式就好多了,比较符合我上述说的那种慢慢来的感觉了。但是吧,用这个模式就感觉我输了啊,我知道我自己是个手残的菜鸡,但是不能是通过这种设定来强化我对我是个手残菜鸡的印象啊........

东方:平野孤鸿游戏评测20221117004

然后就是这个评定的设定,这几个谋士都在某些特定点上有要求,但是我其他4个都是甲等,你总评给我个乙等是什么设置,我还真是没搞懂,是我超时了还是怎么着嘛?

完成了当前关卡的全部任务之后,就会进入一个整备期,这个整备期,玩家就可以随意造景,只要保证所有资源都是增加的就行了,这时候看着人来人往的街道和那些古代九龙寨风格的建筑的时候,还是挺舒服的。

顺带一提,这游戏有个设定,那就是关卡之间的资源是共享的,也就是说你在之前的关卡发展得越好,整备期造的建筑越多,到下一关你的可用资源就越多--我玩了几关,感觉资源怎么搞都是够用的,不够用的是完成任务的时间。

最后提一嘴我发现的一个设定。

东方:平野孤鸿游戏评测20221117005

那就是这游戏里在大街上人来人往的小人都只是数据,他们是没有姓名也没有实体的,无法点击,没法看到姓名和心情,所以本作的小人并不像其他建造类游戏,玩家需要顾及到每一个小人的衣食住行,不然这个小人就会死。

这游戏里面,只要造了房子,人口就会增加,自动就会找到岗位就业,只要你能保证衣服,粮食,水这些资源是有收入的,那么大概率是没有饿死冻死这些概念的,虽然会出现房子着火,疫情之类的事件,只要你把那些比如消防局,哨站,医院之类的功能性建筑覆盖到整个城镇,那么基本上就没啥问题。

东方:平野孤鸿游戏评测20221117006

也有一些建筑联动加产量的设定,但是总体来说这游戏就是最典型的面多了加水水多了加面的玩法,对于我这种老模拟类玩家来说,基本上是没有任何难度的--这里强调一下是整备期的时候。

我没有说这样不好啊,事实上,正是玩多了这类型的游戏,我对某些游戏中的刁民是深恶痛绝的。

比起那种走在路上还能活活饿死的傻屌NPC(还需要浪费人力来收尸),实际上这种只要满足了数据就能国泰民安的设定我是很喜欢的,让玩家在过了任务之后可以在整备期尽情造景,刁民?不可能!绝对不可能!

东方:平野孤鸿游戏评测20221117007

最后是希望官方能出一个沙盒模式让玩家尽情造景吧,虽然整备的时候也能造景,但是还是感觉有点微妙。

总结

美术风格非常出色,玩法上设计稍微有点问题,希望后续官方能给大地图加个沙盒模式满足我这种老年手残玩家。

对于低价区的玩家来说,价格确实不贵,很可惜因为版号问题国区玩家买不到,我个人还是比较推荐喜欢模拟建造类游戏的玩家来尝试一下的。

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